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武器一覧 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン 黄金銃 ナイフ フラググレネード 特殊グレネード 固定機銃 アタッチメント解説 貫通力と障害物の威力減衰率 各種武器の詳細なパラメータ等はこちら(PDFデータ)とこちら(PDFデータ) http //www.cod4central.com/cod4-weapons-chart.php 以下の武器は使用する弾種が共通しており、違う武器でも同じ弾種なら弾薬を回収することができる。 (ただしサイレンサー装着時はSS弾(Sub Sonic 亜音速)となり、同じくサイレンサーを装着した武器からしか拾えない) 5.56mmx45 NATO弾 M16A4、M4カービン、G36C 7.62mmx51 NATO弾 G3、M14、M40A3、M21、R700 9mmx19パラベラム弾 MP5、ミニウージー、M9 .45ACP弾 USP.45、M1911.45 12ゲージ W1200、M1014 アサルトライフル 略称:AR 基本的にオールレンジで戦える使い勝手の良い武器。 突撃から待ち伏せ、遠距離射撃まで幅広い戦術に使えるのが魅力。 逆に言うと中途半端な武器でもあり、遠距離でのスナイパーライフル、 近距離でのサブマシンガンなどには撃ち負けやすいので間合いの調節が重要。 またARクラスの武器は全て1.5秒でキャンセルにより実質的にリロードが完了する(AK74u除くどのSMGより0.2秒以上早い)ため、 他の武器に比べ隙が小さい特長がある。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ,擲弾筒 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 40-30 0.065(925RPM) 30/60 1トリガーで3点バースト(3連射)するセミオートライフル。その特性を生かし、中~遠距離では一瞬で相手を倒すことが出来る。また、ハンドガンを除けば最速のリロード速度を誇る。遭遇戦はバラ撒きにくい分初弾を外すと若干不利か。 SPを付ければどの距離でもほぼ1トリガーで倒せる。Perk3は好きなもので良いが、近距離対策ならSteadyAim、レンジ戦特化ならDeepImpactがオススメ。 4 40-30(20) 0.085(700RPM) 30/60 M16と同威力のフルオートライフル。ダメージレートは高いが反動もやや大きく、エイム時に揺れがある。中~遠距離戦は手動のバースト射撃で対処可能。アイアンサイトが見易く、擲弾筒とも相性がいい。※ドットサイト、サイレンサーを装備した際、距離による威力減衰が強くなる(最低値はM4と同じ20)ので注意。特にドットサイトはアイアンサイトが見やすい事も考慮するとお勧めできない。また、リロードがほかのARに比べ大仰で視界をふさぎ、なおかつ長い。 銃撃戦に特化するならSP+SteadyAim。DeepImpactによる壁抜きも良い。元の威力の高さとアイアンサイトの見やすさを活かし、擲弾筒+SonicBoom、またはDoubleTapやJuggernautを付けても良い。 10 30-20 0.07(850RPM) 30/60 M16のカービンモデルでフルオート。威力こそ低いものの、グリップを標準装備している為、ARでは最も反動が少ない。その為、照準制御がとても容易。ただし、ADS時に照準が揺れる特徴があるので遠距離に対しては補正が必要。低反動・高精度なので、どのアタッチメントにも無難に対応できる。汎用性が高く、武器全体の中でも扱いやすい銃の一つ。 柔軟なPerk選びができるが、威力の低さを補うためにStoppingPowerが良い。反動が小さいのでDoubleTapも悪くはない。 25 40-30 0.05(1200RPM) 20/40 セミオートオンリー仕様。M16と同じ威力の単射。ダメージが高く反動が小さいので、遠距離から落ち着いて狙い撃つのに向いている。体力の低いハードコアモードではその精度の高さと相まって脅威となりうる。※G3でACOGスコープを使った場合、ズーム倍率が通常のものより低くなり(約1.75倍)、反動が大きくなるので注意。 殺傷力向上にStoppingPower推奨。装弾数が少ないのでBandolierで弾数に余裕を持つといい。コンソールでは連射コントローラ対策の速度規制があるが、DoubleTapを装備すれば解除される。 37 30-20 0.08(750RPM) 30/60 G36のコンパクトモデル。フルオート。威力はM4と同じで、反動が大きく、射撃レートも若干低いが、リロードはM16、M4に次いで早い。ADS時は照準が揺れず、ACOGスコープ装着時でも殆ど揺れない特徴がある。反動は縦に大きいものの横には小さいので、指切りができれば遠距離でも対応できる。どんなアタッチメントにも無難に対応するM4と違い、G36はアタッチメントで顔を変える武器。 非常に見づらいアイアンサイトと強いマズルフラッシュがM4との大きな違い。このためいずれかのアタッチメントはほぼ必須。レッドドットサイトは使いやすいがそれでもマズルフラッシュがやや強く敵を見失いやすい、サプレッサーはマズルフラッシュが無くなり見やすくなるがアイアンサイトの見にくさはそのままで射程も短い、ACOGなら狙いやすくマズルフラッシュも気にならないが近距離には向かない、と、三者三様の特性がある。しかしその分フルオートAR中では精度はトップクラスである。しかし火力は最低クラスで、ダブルタップではM4のほぼ下位互換となるため、とりあえず迷うならSPを。 46 50-40 0.05(1200RPM) 20/40 セミオート。ARの中では最高威力。ただし反動が大きいのでエイム中の連射は御法度。G3と同じく遭遇戦は不利だが、威力が威力なので連射を当てる技術があれば撃ち勝てる。アイアンサイトは非常に見にくい。※この武器は首にもヘッドショットと同じ判定が存在し、ダメージ倍率はSRと同じ1.5倍。SPをつけ、敵がJuggernautをつけていなければ1発で仕留めることもできる。ACOGスコープを付けての狙撃に特化させてもいいが、腰だめによる接近戦もこなさないと劣化M21となってしまうので注意。 StoppingPowerで威力を上げ確実に仕留めるのがスタンダード。近距離を強化するためにSteadyAimを付けるのも有効。 52 40-30 0.1(600RPM) 30/60 第二次世界大戦時にドイツ軍で使用されたアサルトライフルの元祖。フルオート。IWの開発者がWWⅡが好きだからという理由で出した趣味の武器。・・・かと思いきや、フルオートAR中では唯一エイム時の揺れが無い為、セミオートの精度に優れる。他の性能はAK-47の連射速度を落とし反動を上げたものと考えて良い。オプションパーツは一切付けられない。腰だめの精度は低いが、アイアンサイトはG3やAK47に連なる見やすさで、発射レートが落ちたことが結果的に命中率の向上を促している。ただしフルオートの集弾率が良いとは言えないので中距離以上はバースト射撃が必要。威力も高く、当てやすい為使いこなせばネタ武器ではなくなる。 StoppingPower推奨。DoubleTapも使い易い。他と比べるとやや難点はあるが、あとは愛でカバーしよう。 サブマシンガン 略称:SMG 射程値が短く、ARに比べ距離による威力減衰が著しく、全体的に反動が強め。 代わりに射撃レート(連射速度)が高く、腰だめ(非ADS)時の射撃精度が高い。 アサルトライフルよりも近い距離での戦闘を主眼に置いた性能である。 機動力が最高なので移動が速く、エイムや武器切り替え、ナイフ攻撃の出も早い。 また全力疾走の最大継続時間も長く、電撃戦に持ち込む場合は主力となる。 しかしリロード速度がAK74uを除きどれもARに大きく劣るため、近距離に特化しているが連戦には弱い。 攻め際と引き際の見極めが重要な武器と言える。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 40-20 0.075(800RPM) 30/60 現代サブマシンガンの代表格。近距離でのダメージがかなり高く、Perk次第だが2~3発で倒せる。連射速度も十分なので近~中距離で活躍できる。ADS時に照準のブレが無いので遠距離からの精密射撃も可能だが反動が大きく、倒すまでに時間が掛かる為あまり有効ではない。フルオートでの集弾率が低く、離れた敵には2~3発ずつのバースト射撃が必要。ハンドガンにM9を選べば予備弾数を増やせる点にも注目。※サイレンサーをつけるとデザインモデルがMP5SDに変わる。性能に差はない。 基本万能武器なので何でも良い。定番のStoppingPower+SteadyAimならば近距離戦はほぼ撃ち勝てる。他にはサイレンサー+UAVジャマーで相手の裏をかくのも良い。 4 50-20 0.07(850RPM) 20/60 連射時の反動が非常に小さくアイアンサイトも見易いので、ADSでも腰だめでも安定する。至近距離での威力はSMG中最高だが、射程が他のSMGに比べかなり短いため、立ち回りが重要。装弾数の少なさから1キル1リロードになりがち。ただしリロード時間は他のSMGより長めでリロキャン不可なので注意。威力は低いが、精度の高さを活かしてACOGスコープをつけても面白い。 装弾数が少なく、少しでも離れるとすぐ威力が落ちるので弾の消費が多くなる。Bandolierは必須といっても過言ではない。弾の消費を減らすためにStoppingPowerか、リロードの隙を無くすためにSleight of Handを。 13 30-20 0.063(950RPM) 32/64 最高の射撃レートによる高速連射で近距離戦では無類の強さを発揮する。反面、連射時は弾は散けるため中距離以上に離れると途端に弱くなってしまう。近距離で交戦できるようなポジショニングはもちろん、有効活用できるマップで使うのが重要。MP5同様、M9で予備弾数を増やせる。SMGではあるが、使い心地はショットガンに近い。何故か指紋つき 反動は大きいが性能バランスは良い。StoppingPower+SteadyAimで近距離戦特化するも良し、近距離火力は元々高いのでフラグ×3+SonicBoomで中距離は手榴弾で対応、という手もある。 28 40-20 0.075(800RPM) 30/60 通称クリンコフ。AK-74の小型版。基本性能はMP5と同じ。SMGながら貫通力はARと同等。反動は大きいが横方向へのブレが少ないため、バースト射撃をすればある程度離れた敵にも当てにいくことができる。壁抜きを有効に利用できる唯一のSMG。※ドットサイト、サイレンサーを装備すると腰だめ時のクロスヘアがARと同じ大きさになるため、搭載時はADSして狙ったほうが良い。接近戦での奇襲のみに限らずAR寄りの運用も可能なので戦略の幅が広い。 元の高威力を生かしてStoppingPowerを推奨。弾を拾える機会が少ないので基本的にBandolierが良い。威力が高く貫通力も普通のSMGより高いので、DeepImpactをつけることで壁の向こうの相手も容易に倒すことが出来るようになる。またDoubleTap+SteadyAimでの近距離の火力も圧倒的。 40 30-20 0.065(925RPM) 50/100 ダメージは低いが連射力が高く、装弾数も多いのでそれで上手く補っている。50発という装弾数の多さに物を言わせ、複数の敵を倒すことも可能。反動は少なめで、フルオート連射しなければ中距離でも十分にイケる。 威力の低さをStoppingPower+SteadyAimで補えば特性を活かし近距離から中距離に強みが出る。元からの携帯弾数、マガジン装弾数が多いのでサイレンサーに適当。Bandolierを付けると300発もの弾を携帯できる。 ライトマシンガン 略称:LMG 驚異の装弾数100発を誇る。 大量の弾をばら撒くことが可能で、障害物を軽々貫き、M60以外は遠距離でも威力減衰しないのが強み。 バースト射撃を使用した中~遠距離戦で真価を発揮する。 装弾数と射程のおかげでヘリを堕とす際にも有効。総じてDeepImpactとは相性が良い。 共通の欠点としては、機動力が低くADSの構え移行や武器の持ち替え、ナイフ攻撃の出などが遅いのと、 腰だめ射撃時の精度が低いことが挙げられる。そのため近距離では先に撃ち出さない限りARやSMGに勝つのは難しい。 また、装弾数の多さに比例してリロードの所要時間が非常に長いので、リロードを行うタイミングには注意が必要。 オプション ドットサイト,ACOGスコープ,グリップ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 30 0.065(925RPM) 100/100 通称MINIMI。非常に高い発射レートが特徴。代わりにダメージが低めなので初弾から当てていけないと正面同士の撃ち合いは負けやすい。M60E4とはほぼ対極に近い特性があり、ACOGスコープとの相性が良い。連射速度があるからと言って、P90と同じ立ち回りをしてはいけない。LMGの中では威力が低い代わりに唯一リロード速度が6.45秒(他は9.7秒)と速い。 StoppingPowerで威力を補えば減衰の無い特性と、持ち前の精度と発射レートのお陰で安定して戦える。DeepImpactを付ければ室内戦で壁抜きも行える。DoubleTapを装備すれば、怒濤の連射力で敵を瞬殺出来るので、不意の遭遇戦でも撃ち負けにくい。 4 40 0.085(700RPM) 100/100 威力、発射のバランスが良いので最も使いやすい。反動がやや大きいがグリップで非常に素直になる。アイアンサイトも見やすく、とにかくグリップとの相性が際立つ。ADS時は連射しても銃口がほとんど動かなくなるので中〜遠距離では無類の強さを得る。LMG特有のADS移行の遅さと機動力の低さはあるが、全武器中でも屈指の万能武器と言える。 総じて高い全体のスペックをStoppingPower+SteadyAimで更に底上げすることにより、全距離に対応できるようになる。DeepImpactで壁抜きも有効。DoubleTapを付けるとグリップを付けてもADS時に銃が暴れるので注意 19 50-40 0.1(600RPM) 100/100 LMGの中では最高威力。近中距離ではStoppingPower無しでも2~3発で倒せるほど。壁抜き時でも十分な殺傷力があり、StoppingPowerをつけての後方支援は命中率の悪い固定機関銃と表すことが出来る。代わりに反動が強烈なため遭遇戦以外での連射は禁物。2~3発ずつの小刻みなバースト射撃で戦おう。アイアンサイトが見にくいのでドットサイト推奨。また意外かもしれないが、ACOGをつけても悪くない。なお、LMGだが距離による威力減衰があり、ダメージ50が保てるのは25mまでなので注意。 比較的Perk選択の自由度は高い。近距離遭遇用にSteadyAimでもいいが、弾がばらける為に運任せになりがち。中~遠距離ならStoppingPower、近~中距離ならDoubleTapもあり。UAVジャマーやJuggernautも相性はいい。 ショットガン 略称:SG 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇る。高い威力での一撃必殺が基本。 出会い頭で当ててしまえばほぼ必殺の為、遭遇戦ならば基本的にどの銃にも撃ち負けない。 反面、中距離以遠ではまともに機能せず、その射程距離はハンドガンのほとんどを下回る。開けた場所ではいい的。 中距離ではハンドガンに切り替えるか、中距離以遠の敵は無視して立ち回りでカバーする必要がある。 SMG以上に速いテンポでの試合展開やエイム力が響いてくるものの、室内戦などでは一丁あると抑止力としても働く。 至近距離に弱いスナイパーライフルを使う際にOverkillでサブに接近戦用に入れておくというのもアリかもしれない。 この銃のみ、姿勢や移動に関わらずクロスヘアの大きさが一定で、腰だめ射撃時の弾のばらつき度合いが変化しないが ADSするとなぜか弾がばらけてしまう。中距離では腰だめ、近距離で照準が追いつかないときはADSに切り替えるもよいかと 検証画像があるサイトをこの場を借りて紹介しておきますあんこもちころり なお、余談だが一瞬だけADSするとなぜか集弾率が上がる。W1200を使う時は覚えておくと良いかも知れない。 オプション ドットサイト,グリップ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 2 40-10 0.283(150RPM) 7/28 接近戦で威力を発揮する銃。遭遇戦や曲がり角ではまず負けないが、中距離以降では威嚇射撃程度にしかならない。ポンプアクション式なので連射は利かない。「初弾を決めたら勝ち、外したら負け」だと思って差し支えないが、DoubleTapを付けることで一応連射が可能となる。ただし連射すると反動が強烈なため、制御が困難な人はグリップをつけても良い。 DoubleTapを付けない場合は「確実に1発で、一撃で倒す」事を強いられるため、どうやってそれを行うかが重要となる。Juggernautでゴリ押しでも良いが、UAVジャマー+DeadSilenceで気付かれぬよう接近するのも良いし、ExtreamConditioningで一気に走り込むのも良い。StoppingPower+SteadyAimで必殺距離を伸ばすのもあり。 31 30-10 0.2(300RPM) 4/16 通称ベネリM4。連射可能なショットガン。ただし装弾数が4発と少ないため、頻繁にリロードを要する。余裕がある時に常に装填しておくこと。しっかり狙わず無闇に撃つとあっという間に弾切れを起こして撃ち負ける。連射すると照準が暴れるのでグリップが有効。 StoppingPowerでほぼ一撃だが、連射出来るので2発で仕留めることを前提にスタン×3で安全確保、RPGで中距離を補っても良い。StoppingPowerがあれば車2台分ほど離れていても連射すれば倒す事も出来る。あとは弾切れ対策としてのSleightOfHandや、UAVジャマー+DeadSilenceの隠密仕様など。 スナイパーライフル 略称:SR 全ての銃が距離による威力減衰を起こさない。約4.8倍ズームのスコープと併せてまさに狙撃のための武器。 このカテゴリの銃を選んだ場合のみ特定のステージでギリースーツを装備。草むらに伏せた場合、視認するのは非常に困難になる。 リスポーンシステムやキルカム等のルール上扱いが難しいが、熟練者が扱うと一方的に攻撃する事が可能。 ハンドガン+ナイフでの接近戦闘を必要とする場面がままあるので、移動時は武器を切り替えする事をオススメする。 SRのみ武器毎に威力がx1.5、x1.1になる部位がそれぞれ決められており、基本威力が全て70なためx1.5部位は即死。 StoppingPowerをつけることで、相手がジャガーノートでなければx1.1部位も即死となる。 壁抜きによる狙撃は威力が減衰するため、ボルトアクションでは次弾装填までの時間を考えると難易度が高くなる。 オプション ACOGスコープ 画像 Lv 威力 ダメージ倍率 x1.5(x1.1) 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 3 70(75) 頭・首(胸・腰) 70RPM 5/15 ボルトアクション。性能バランスは良好で、連射は利かないが反動や手ブレが控え目で狙いやすい。そのため、スナイパー初心者から上級者まで幅広く愛される。通常では頭・首、StoppingPower使用時は胸と腰までが即死ダメージとなる。だがACOGスコープを付けるとなぜかダメージが5上昇し、SPと合わせるとダメージが75x1.4=105となり、どこに当てても即死になる。が、Juggernaut使用者に対してはその限りではない(頭・首のみ)。 ターゲットを一発で仕留めることを重視し、StoppingPower。Perk3は自分のスタイルによってIronLangやExtreamConditioningを。 8 70 頭・首(胸) 1200RPM 10/20 セミオート。通常では頭と首、SP使用時は胸まで即死ダメージ。射撃時の反動がとても小さくセミオートで連射が利くため、移動する敵を連射して強引に仕留める事もできる。ACOGスコープとの相性も良く、装着時はARに近い運用ができる。スナイパー同士などの遠距離戦では即死部位への確実な一発を狙うのもいいが、弾数で相手の狙撃を妨害するのも有効。他のSRより近い距離かつARよりやや遠めに運用する分には高ダメージで低反動、貫通力が高いなどの凶悪性能で、複数の相手を射程外から一方的に押さえ込むだけの有用性を発揮する。 SRとしては威力が低めなのでStoppingPowerを。即死部位を狙わずとも2発で仕留められることを前提にすればPark2は自由度が増す。Juggernautによる生存率向上も有効。連射で敵を倒すと弾薬が不足しがちなのでBandolierやオーバーキル(セカンダリはG3・M14やドラグノフ・バレット以外のSRを)で増弾もオススメ。 22 70 頭・首・胸(なし) 1200RPM 10/20 通称SVD。セミオート。ダメージ1.1倍部位がないため、SPをつけても即死部位は増えない(頭・首・胸以外は70x1.4=98止まり)。セミオートなので連射は利くが、M21よりも反動が大きい。M40とM21の中間といった性能だが、SPをつけるメリットがジャガーノート対策以外にないためPerk2に柔軟性が高いのが特徴。 遠近両対応にオーバーキル、ステルス性の向上にUAVジャマー等が考えられる。自分のスタイルに合わせてPerkを設定するのが吉。 34 70 頭・首・胸(腰) 70RPM 4/12 ボルトアクション。通常では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰までが即死ダメージ。M40に比べるとADS移行の速度が劣り、手ブレ、反動がやや大きく、所持弾数も少ないが、x1.5部位が多いため対Juggernaut能力が高い。バレッタ50口径に比べると性能は劣っているように見えるが、手ブレ(円運動)の速度は同じまま円周だけが大きくなっているため、一定時間辺りの方向変化が少なくホールド無しで狙いやすくなっている。弾を拾える武器の種類も多い。 更なる決定率向上のためのStoppingPowerで確実に一発で仕留められるようにする。ノーマル状態でも高い殺傷力なのでPerk2はM40ほど重要性は高くない。 49 70 頭・首・胸(腰) 1200RPM 10/20 セミオート。ダメ倍率はR700と同じで、SRとしては最高レベル。反動に特徴があり、必ず右斜め上に大きく跳ね上がる。最大10発まで連続発射できるが、代わりにリロードにかかる時間がとても長いため注意すること。 定番のStoppingPower。遠近両対応にオーバーキルというのも良い。弾が入手しにくいという難点もあるので、Bandolierを入れておくと良い。 ハンドガン デザートイーグル以外は同じ威力。おおよそ装弾数が多いほど射程が短い。僅差ではあるが。 他武器からハンドガンへの切り替えが最も速いため、リロードしていては間に合わない場面で役に立つ。 ナイフの振りは最速。 上手い人のハンドガンはなぜかフルオート。 画像 ランク 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 1 40-20 0.05(1200RPM) 15/30 MP5やミニウージーと弾薬が共通していてSS弾としても流用できるので、これ等のサブマシンガンを使用する際に弾薬が心許ないと思うのなら30発の予備弾倉としてM9を携帯しよう。Bandolierと併用すると物凄い初期弾数になる。ただし射程距離が短いのでショットガンやスコーピオンのお供には頼りない。ちなみに、サプレッサーは付けていてもいなくても弾の兼用は可能。 1 40-20 0.05(1200RPM) 12/24 射程、装弾数ともに一番バランスが取れている。通常の戦闘でも比較的安定した運用が可能で、ラストスタンドにおいても有用性を発揮する。この銃には「しゃがんでいようが伏せていようが、移動するとレティクルが大きく広がる」と言う特徴があるので、腰溜めで撃つ時は注意。明らかにLAM(赤外線レーザー照準装置)が付いているように見えるが、飾り。 16 40-20 0.05(1200RPM) 8/16 通称ガバメント。アメリカでは"45(フォーティーファイブ)"とも呼ばれる。装弾数が8発とUSPより4発も少ないので、2人以上を相手にする際には厳しい。USPよりも反動が小さめだが、特に大きく違う訳でもないので、USPと比べるとどうしても見劣りしてしまう。ただ、USPが使いづらい人や、ガバメントが好きだというマニアの人にはオススメ。ハードコアなら1~2発で敵を倒せる。 43 50-30 0.05(1200RPM) 7/14 素晴らしい発射音。愛好者は数知れず。StoppingPower無しでも2発きっちり当てれば倒せる威力を持ち、尚かつハンドガン中最も射程が長い。反動は横のぶれは少ないが、撃つ度に縦に跳ね上がる。ADSM時は斜め上に大きく跳ねる。Steady Aimをつけることで腰だめでも十分対応していける。サイレンサー装着不可。 黄金銃 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 解除条件 Golden AK-47(黄金のAK) 30/60 金色のAK-47。おもちゃの鉄砲の如きメッキ度。金ピカであること以外性能に変わりはない。ただし目立つ。奪い取ろうと狙ってくる人多発。 アサルトライフルチャレンジを全てクリア Golden Mini-Uzi(黄金のウージー) 32/64 金色のミニウージー。やっぱり眩い。ゴールデン目立つ。性能に変化はないが突撃する際は日差しのある場所は避けたほうがいい。何故か指紋付。 SMGチャレンジを全てクリア Golden M60E4(黄金のM60E4) 100/100 金色のM60E4。CoDの宝石箱。でかい上に金ぴかなので目立ちすぎる。性能変わらず。 軽機関銃チャレンジを全てクリア Golden M1014(黄金のM1014) 4/16 金色のM1014。勇者装備。これを持っているだけでヒーロー。性能はやっぱり変わらない。 ショットガンチャレンジを全てクリア Golden Dragunov(黄金のドラグノフ) 10/20 金色のドラグノフ。スナイパーライフルとしてはやっちゃった感あふれる素敵デザイン。どうみても忍んでいない。SRにあるまじき事だが狙撃を想定されていないようなので注意が必要。性能が同じでも迷彩の低さはケタ違い。 スナイパーライフル・チャレンジを全てクリア 55 Golden DesertEagle(黄金のディーグル) 7/14 金色のデザートイーグル。金メッキの如くキラキラで神々しいが性能は全く変わらない。やっぱ目立つ。ゴールデン。ちなみに日本版の「ディーグル」は誤植かお茶目な略称、もしくは文字数制限のためと思われる。 レベル55で解除 ナイフ 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ハンドガンが最も速く、続いてAR、そしてLMGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではハンドガンに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というGazの言葉を忘れずに。 余談だが、オールドスクールではナイフが当たっても一回は耐える フラググレネード フラグ。破片手榴弾。一般的に手榴弾と言えばコレ。4秒信管なので間違えないように。 今までのシリーズと違い小さいので見失いやすい。 フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 なお、今作からフラグを投げ返せるようになったが、手の中で爆発する事が多いので落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。 転がっている間はHUDにアイコンが表示されない。 特殊グレネード 攻撃用ではなく補助に使うグレネード。銃撃と組み合わせる事で確実に相手を倒す事が出来る。 フラグ同様、直接当てると微量ながらダメージを与えられる。 フラグと違い信管を抜きっぱなしにしても爆発せず、投げてから約1.5秒後に効果を発揮する。 ハードコアモード以外は味方への被害がない為、誤って味方の近くへ投げてしまっても大丈夫。 画像 ランク 名前 特徴 閃光弾 フラッシュグレネード。相手の視界と聴覚を奪うことが出来る。曲がり角や狭い屋内戦などで使えば高い効果を発揮する。壁などに伏せて視界を塞げば回避可能。スタングレネードと違い相手に効果があったかは直接的には確認出来ない事には注意したい。爆発距離によって効果時間が変わる為、至近距離で当たればかなり動きを制限出来る。効果範囲が案外広く、自滅が多いので注意。 発煙筒 スモークグレネード。煙を巻いて周囲の視界を塞ぐ。爆弾設置とその処理、陣取り、敵の回避、囮に攪乱など、扱いが難しいが役立つ場面は多くある。このグレネードはSpecialGrenades×3のParkを利用できない。 スタングレネード 相手の聴覚と視界を奪う。投擲のスピードが速い。ヒットした敵は移動と照準移動の速度が遅くなり、弱体化させることができる。フラッシュよりも有効範囲は狭いが、相手が背を向けていても効果を発揮するのが強み。また効果を与えた敵には微量のダメージを与えるため攻撃命中時のサインが表示される。敵の存在の有無、敵に効果が現れたかを即座に確認できるのが利点。またラストスタンド状態の敵に死角から投げて倒すという運用法もある。地面に刺さってから爆発する模様。効果時間は直撃で5秒程度あり実際の戦闘ではとても長い時間である。スタングレードを投げて敵を拘束し、続け様にフラグを投げて相手を回避困難な状況に追い込むと比較的安全かつ効率的に倒せる。 固定機銃 マップに設置されている銃座。 ダメージや連射速度、精度など全てにおいて高性能だが、 使用中は動けない上に独特の大きい発射音で敵にすぐバレる。 またマップに設置されているため場所が固定されており、スナイパーの格好の餌食となる。 使うタイミングが難しいが、ヘリを数秒で落とす事が出来る。 ちなみにDeepImpact付きでは凄まじい貫通力を誇る(確認したのは壁8枚貫通)。 通常の武器ではほぼ不可能な「家ごとぶち抜いて当てる」事も可能。 何故かSleightOfHandで連射力も上がる。 アタッチメント解説 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器のマークスマン(Marksman)チャレンジをクリアするごとに追加される。 武器 Ⅰ Ⅱ Ⅲ アサルトライフル ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) サブマシンガン ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) 軽機関銃 ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) ACOGスコープ(ACOGScope) ショットガン ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) なし スナイパーライフル ACOGスコープ(ACOGScope) なし なし ※アサルトライフルの擲弾筒、ハンドガン(デザートイーグル以外)のサイレンサーは最初から使用可能 画像 名前 説明 搭載物なし アタッチメントを付けない。サイレンサーを付けると射程が落ちるため、ハンドガンに中距離戦を期待するショットガン使いなどはサイレンサーを付けないという選択肢もある。また、AKシリーズの武器(47・74u)はドットサイト・サプレッサーを付けるとデメリットが付いてくるため事実上選択肢はノーアタッチメントかグレランまたはACOGとなる。 擲弾筒 てきだんとう。いわゆるグレネードランチャー。擲弾筒を付けるとPerk1は選択不可になる。装備した状態で十字キー左を押すとグレネード弾を発射できる状態になる。擲弾筒用のグレネード弾はAR1丁につき2個。最大所持数は3発だがM203とGP-25の弾薬がそれぞれ別に保持出来るため、Overkillでグレネードランチャーを装着したARを2つ装備した場合、AKとそれ以外なら合計4発、それ以外の組み合わせなら合計3発となる。フラグよりも射程が長く、SonicBoomと併せると密集地に対して有効。放物線を描く弾道と、独特の照準に慣れれば遠距離の相手に対して脅威となりうる。ある程度の経験者相手では弾道から位置がバレる他、投擲ではなく発射のためレーダーにも映るので注意。一定以上離れた距離に着弾しないと爆発しない特性もある。しかし近距離でも直接当てればダメージを与えることができ、必ず一撃で倒せる。ハードコアでは味方の背中に当てないように注意。一撃で倒せなかった場合、AK-47以外ではスイッチが遅く反撃で殺される事も多い。一撃で仕留める為のエイミングが重要。※AK-47に装着した場合のみGP-25というモデルに変化し、標準のM203に比べ通常射撃とのスイッチは高速だが、リロードは遅いという特徴がある。 ドットサイト 通常のアイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。サイト角が広く、赤点へ弾が飛んでいくという分かりやすい照準になるため使い勝手が良く、最も使用率が高い。付ける事によりAIM時の銃の位置が下がるので、撃ちながらも敵を追い続ける事が容易になる。高解像度のモニタでプレイしているなら狙撃にも向く。特にデメリットは無いので他に付けたいものが無かったらこれを選ぶと良い(ただしAK-47、AK-74uではデメリットがある)。 サイレンサー 発砲音が低減され、発砲時に敵レーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュが発生しなくなるので、敵に視認されにくくなるのと同時に、発砲時のエイミングがしやすくなる。ただしRange(射程距離)が大きく下がるため遠距離では著しく威力低下する、弾種がサイレンサー武器専用のSS(Sub-sonic)弾になり通常の弾が拾えなくなるなどデメリットも相応にある。サイレンサーの付いていない同武器もしくは同弾種の武器を持っていれば同じ扱いになり、更に通常の弾も拾える様に成る。UAVジャマー、DeadSilenceと併用すればレーダーに全く映らなくなる上に無音になる為、ゲーム中最高の隠密性を発揮できる。でもキルカメラだけは勘弁な! グリップ Perk1と引き換えに銃の精度や反動が改善される。LMGとSGで効果が違う。LMGではエイム射撃中に銃口が画面中心に戻る速度が上がる。実質的にエイム中の連射精度が良くなるが、反動自体は変わらず、腰だめでの変化はない。ただしM249のみ、SteadyAimと同等の効果も得ることができ、クロスヘアの大きさがARとSMGの中間程度になる。フルオートで射撃しがちなLMGでは、アイアンサイトを運用できるならばぜひとも装着したい。SGでは反動が軽減され、M1014やW1200+DoubleTapでの連射が容易になる。余談だが、M4には標準装備されている代物。 ACOGスコープ Advanced Combat Optical Gunsight Scope。読み方は「エイコッグ」が一般的。装着すると約2.4倍ズームのスコープで中遠距離の敵を狙いやすくなる。エイムアシスト距離もSR以外は伸びる。その代わり照準に揺れが発生し、精度も若干低下するので連射時に弾がばらけやすくなる(揺れの大きさは武器によって異なる)。またスコープを覗いている事から死角が生まれる為、近距離でのエイム時は運用に気をつけたい。SRに装着した場合、息止めによる照準安定ができなくなるが、エイム速度が上がるのでARのような運用ができるようになる。パラメーター上、射程が伸びる様に見えるが、実際は変わらないので注意。 貫通力と障害物の威力減衰率 貫通力 トタン、薄壁など 一般的な漆喰壁など ブロック壁など 厚い壁、ドラム缶など 土嚢 小 5% 70% 100% 100% 100% 中 5% 35% 70% 100% 100% 大 2% 20% 35% 70% 100% ※入射角が0°の場合。入射角が大きくなるほど減衰率は上がる。 武器による貫通力は小と中の2種類に大きく分類でき、ディープインパクト使用時にはランクが1つ上がる。 小・・・SMG(AK-74u除く)、SG、HG(デザートイーグル除く) 中・・・AR、LMG、SR、AK-74u、デザートイーグル http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
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武器一覧 今までに公開されたトレイラーやゲームプレイ映像等で確認できた武器の一覧です。 新しい情報が入り次第、随時加筆修正していってください。 ※武器情報の詳細はこちら ハンドガン M1911 .357 Magnum …アタッチメントでソードオフ可。 Makarov …アキンボを確認。 Cz75 ASP サブマシンガン MAC-10 …アキンボを確認。 MP5K …ゲーム中に登場するものはH K MP5Kのプロトタイプ。 Skorpion …アキンボを確認。 SITES Spectre M4 アサルトライフル Famas …FAMAS G2 FELIN、フルオート。 AK47 AK74u Galil AUG …スコープ付きのものとアイアンサイトのもの両方を確認。 Commando …CommandoとはAR-15のカービンモデルの総称。 M16 …3点バースト。 M14 …30発弾倉のM14E2/A1も確認。 G11 …H K G11、ケースレス弾を用いた自動小銃。3点バースト。 FN FAL ENFIELD …Enfield XL64 ショットガン SPAS …セミオート M37 …イサカ M37、装弾数4発のポンプアクション。 KS-23 上下二連散弾銃 軽機関銃 RPK …RPK-74、45発箱型弾倉。サーマルスコープを装備できることも確認。 HK21 …30発箱型弾倉 M60 …装弾数100発 スナイパーライフル AI Arctic Warfare …ボルトアクション。 Carcano M91/38 …ゲーム中では未確認。 Dragunov …スコープ内のレティクルも再現。 WA2000 …MW2に引き続き登場。 ランチャー RPG-7 XM191 …4連射 M72 LAW China Lake Launcher …ポンプアクション式グレネードランチャー グレネード M18 Smoke Grenade Mk2 Hand Grenade M7 Gas Grenade その他 Crossbow …矢先に遅延式のくっつき爆弾。 M134 Minigun …撃ちながら歩くことができる。 Flamethrower …Famasにアタッチメントとして装備できることを確認。 Grenade Launcher …アタッチメント
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武器について武器のランク 武器のレベル 武器の経験値について 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 取得経験値の標準値 武器の取り回しについて スモークグレネード・設置物の同時使用制限について 武器一覧 武器について 基本的に武器は設計図によって作成するが 一部初期から所持するものや武器自体を入手するパターンもある 設計図で入手するものは設計図を参照。 開発条件は武器開発を参照。 武器のランク 武器にはランクが存在し、改良する事によって性能が上昇する 性能が上昇すると殆どの武器は見た目が変わっていく サプレッサーが付属するものから、銃身が長くなったり逆に短くなったり ライフル用ストックとスコープが付属したりと武器によって様々 上昇する性能や見た目は武器の説明欄に記載されたのと、ステータスによって違いがわかる 弾丸が変更されヘルメットを貫通できるようになったり 100発のマガシンから250発に変更されたりと、その武器ごとに強化されるパターンは異なる また、一部武器は設計図がないと改良を施せないものや、一部の武器から派生して製造が可能になる武器も存在する 例としてパトリオットはM16A1(STG)が作れるようにならないと製造できない M60の徹甲弾仕様の設計図がないと、M60徹甲弾仕様の製造は出来ない RK47(GL)を製造していないとADM63は製造できないADM63を製造していないとADM65は作れない ランク毎の変化は武器開発を参照。 武器のレベル 攻略本によると 武器のUSE LEVELは使いこなしを表す数値である 武器のレベルは文字通り発射すればするほど経験値が蓄積され マシンガンのような連射するタイプほど早くレベルアップする USE LEVELが上昇すると以下の効果が得られる リロード速度上昇 射撃時の安定度上昇(ブレにくくなる) 大ダメージが与えやすくなる(M47の大ダメージは無印ピューパのAIを攻撃した時8割以上ライフを削る) 特殊効果があるものは特殊効果が発生する確率が上がる(マスケットの事だろうか?詳細不明) 効果時間の延長 効果能力の上昇(各種グレネードの事) 連射能力の上昇(殆ど体感出来ないが、セミオートマチック式だと上昇している模様) 1ランク下、もしくは派生元の武器のUSE LEVELを上げることで開発費を下げることが可能との報告あり リロード速度の上昇はリロード能力によって限界点に達してしまうため USE LEVELの上昇では体感できないが リロード能力の低い兵士で体感できるほど差が出てくる事がわかる リロード速度については各武器によって限界点がある模様で USE LEVELとリロード能力の合計で限界点まではリロード速度が上がる これは射撃時の安定度も同様の模様である 武器の経験値について カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子、訓練所の的などでも経験値を取得可能。 ミッションのランクでの変動なし。 武器のランクでの変動なし。 使用キャラのステータスでの変動なし。 ダメージによる変動なし。 クリティカルでの変動なし。 キル・ノーキルでの変動なし。 クリアランクでの変動なし。 ユニフォームでの変動なし。 取得経験値は敵の種類と攻撃部位によって決まっている。(下記経験値リスト参照) ヘルメットに跳ね返された弾もHSとしてカウントされます。 1回のミッションで獲得可能な武器経験値は各武器最大30000。 武器の種類による判定回復弾は敵味方の区別無くHITカウントが入る。(AI兵器には回復弾での経験値取得が出来ない。それ以外だと案山子だろうが戦車だろうがHITカウントされる。) バナナはホールドアップする事で使用カウントが入る(その他の武器はホールドアップでは経験値が入らない。) 投擲物関連は起動前(爆発前など)に敵の体に当たってもHITカウントされない。 スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードに関しては敵が気絶する・むせる・眠ることによりHITカウントが入る。(兵士・モンスターのみのカウント。案山子や無機物相手にはHITカウントがない。) スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードは既に気絶・むせる・眠っている敵に対してもHITカウントが入る。(敵兵を一ヶ所に集め、これらのグレネードを投げ続ける事で経験値稼ぎが可能。EXTRA OPS 038「拠点防衛」が稼ぎに良い) 雑誌類、デコイ、支援補給マーカー(設置型)は設置した時のみ使用カウントが入る。 C4、クレイモア、対戦車地雷、空中機雷、睡眠ガス地雷は起爆時もHITカウントが入る。 支援砲撃マーカーはマーキング後の砲撃時にもHITカウントが入る。 支援補給マーカーはマーキング後のダンボール輸送にスタンダメージがあるがHITカウントは入らない。 支援補給マーカー射出器、支援砲撃マーカー射出器に関してはマーカー射出時にもHITカウントが入る。 デコイは起動した時、敵に当たるとスタンダメージを与えるがHITカウントは入らない。 フルトン系は通常の爆発と同じHITカウント。 取得経験値は武器の種類に関係なく共通(『人間パチン虎。』用ゴムを除く)。 人間パチン虎。はゴムを持っていけば、パチン虎でゴム役でない人にも同等の経験値が入る。また、ゴムだけは取得経験値の標準値(下記参照)が適用されず、別の値が用意されている。(要検証)(大型兵器に対して用いると1発につき100を超え、歩兵相手だとHS以下その他部位以上。逆に外すと全く経験値が入らない。) 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 前述の通り、MAIN OPS「チコ救出」のカミーノ・デ・ラーバ/三叉路にある案山子相手にHSしても経験値が入ることを利用して、安全に武器経験値を稼ぐことができる。 ただ、経験値の上限が30,000であることから、自ずと「何発HSすれば十分か」も決まってくる。 取得経験値の上限が30,000、案山子HSの経験値が37、射撃時1発の経験値が3(下記「取得経験値の標準値」参照)なので、理論上は 30,000 ÷ ( 37 + 3 ) = 750(発) つまり、どんな武器でも「案山子相手に750発HSすれば、経験値30,000獲得」となる。 実際には、各武器毎・各レベル毎に必要経験値が異なる上、ショットガンや爆発系武器については一度の攻撃で複数ヒットする場合もあるため、これよりも少なくなる。 それでも無駄弾(&無駄な現実時間)を減らすには参考になると思われる。 例として、経験値30,000を獲得するには(いずれも野戦服の場合) ハンドガン Mk.22(RANK.1) 装弾数8発なので、リロード94回 アサルトライフル M16 装弾数30発なので、リロード25回 サブマシンガン M10 装弾数32発なので、リロード24回 スナイパーライフル M1C 装弾数8発なので、リロード94回 マシンガン M60 装弾数100発なので、リロード8回 とりあえず、手持ちの弾薬を撃ち尽くしたあたりで一旦クリアして、残りの必要経験値を確認してみると良いだろう。 取得経験値の標準値 +詳細 1回(1発)使用するごとに+3 1HITごとの経験値 HSの場合ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+150 ソ連兵(ネクタイ兵)+150 ギリースーツ兵+150 偵察兵(スカウト兵)+112 哨戒兵(オレンジ兵)+112 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+112 警備兵(白T兵)+112 ザドルノフ+112 コマンド兵(灰色兵)+112 野戦服兵(ヘルメットあり)+112 野戦服兵(ヘルメット無し)+75 訓練場の的+37 案山子+37(ヘルメットが無くても木の頭の部分に当てればHS扱いです) 捕虜+0 幽霊の本体+0 その他部位ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+30 ソ連兵(ネクタイ兵)+30 ギリースーツ兵+30 偵察兵(スカウト兵)+22 哨戒兵(オレンジ兵)+22 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+22 警備兵(白T兵)+22 ザドルノフ+22 コマンド兵(灰色兵)+22 野戦服兵(ヘルメットあり)+22 野戦服兵(ヘルメット無し)+15 訓練場の的+15 案山子+15 捕虜+0 幽霊の本体+0 番外編金網扉(破壊のみ)+75 コンテナ(破壊のみ)+75 バリケード(破壊のみ)+75 輸送トラック(破壊のみ)+37 ミサイル(破壊のみ)+37 陸上ドラム缶(破壊のみ)+37 流木(破壊のみ)+37 赤ブイ(破壊のみ)+37 キッドナッパー+22 ヤシの実+15 水上ドラム缶(破壊のみ)+15 プーヤン風船+15 アイルー+0 ボス系統装甲車(LAV-typeG、LAV-typeC、BTR-60 PA、BTR-60 PB)+5 (LAV-typeG Custom、LAV-typeC Custom、BTR-60 PA Custom、BTR-60 PB Custom)+12 戦車(T-72U、KPz 70)+5 (T-72A、MBTk-70)+7 (KPz 70 Custom)+10 (T-72U Custom、T-72A Custom、MBTk-70 Custom)+12 ヘリ(Mi24A、Mi24D、AH-56A-bomber)+5 (AH-56A-raider、AH-56A-bomber Custom)+7 (Mi24A Custom、Mi24D Custom、AH-56A-raider Custom)+12 ピューパAIポッド+22 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+7 ピューパ弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+10 ピューパ改AIポッド+37 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+12 クリサリスキッドナッパー+22 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+7 クリサリス弐型キッドナッパー弐型+30 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+10 クリサリス改キッドナッパー改+37 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+12 コクーンAIポッド+22 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+7 コクーン弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+10 コクーン改AIポッド+37 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+12 ピースウォーカー第一形態AIポッド+22 (胴体(赤)、脚部(緑)、核ミサイル発射装置(青)、火炎放射装置(青)、ミサイルポッド(青)、尻の球体(黄))+7 ピースウォーカー第二形態AIポッド+22 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+7 ピースウォーカー弐型AIポッド+30 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+10 ピースウォーカー改AIポッド+37 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+12 メタルギアZEKE(パス)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+10 メタルギアZEKE(模擬戦)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+5 リオレウス(ノーマル、黄昏)+7 ランポス(ノーマル、黄昏)+7 ティガレックス(ノーマル、黄昏)+10 ギアレックス(ノーマル、黄昏)+7 ギアレックス・G+10 ギアレックス・カリブ+12 武器の取り回しについて 武器の取り回しとは、手動でAIMをする際の銃の照準のカーソルの移動速度と 銃を構えて射撃、もしくはホールドアップするまでの隙を表す。 取り回しが悪い銃ほど構えて射撃するまでの時間と射撃中、射撃前のAIMによる照準の移動速度が遅くなる。 逆に取り回しがいい銃ほど構えるまでの隙と照準の移動速度が速い。 連射するマシンガンなどは取り回しがいいほど動くターゲットや複数のターゲットを狙いやすい。 ただし、取り回しが悪い銃ほど重く、ブレにくいのでどちらも一長一短の部分が存在する。 スモークグレネード・設置物の同時使用制限について スモークグレネードはいくらでも煙を焚けるわけではなく1人同時に2個まで。それ以上焚くと古いものから順に消えていく。 設置物に関しては種類問わず1人同時に6個まで設置出来る。それ以上、設置すると古いものから順に消えていく。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行弾数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン・ショットガン アサルトライフル・サブマシンガン スナイパーライフル・マシンガン ミサイル・投擲武器 設置武器・近接武器 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 +詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 +詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 +詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 +詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 +詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 +詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 +詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 +詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14 名前
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/52.html
武器一覧編集用ページ3 武器一覧3 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 201 編集 202 編集 203 編集 204 編集 205 編集 206 編集 207 編集 208 編集 209 編集 210 編集 211 サングラス 400 ○ 編集 212 編集 213 編集 214 編集 215 編集 216 編集 217 編集 218 編集 219 編集 220 バックダンサー 90 500000 ○ 編集 221 暗黒の剣 15 5000 ○ 編集 222 破壊の剣 80 300000 ○ 編集 223 魔王の剣 100 500000 ○ 編集 224 呪いの剣 23 10000 ○ 編集 225 死神の剣 35 20000 ○ 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 226 ナイフオブシャドウ 10 2000 ○ 編集 227 ダークイリュージョン 140 700000 ○ 編集 228 異次元の剣 48 80000 ○ 編集 229 魔界の剣 59 110000 ○ 編集 230 影の剣 41 70000 ○ 編集 231 サタンの牙 68 150000 ○ 編集 232 デビルソード 7 500 ○ 編集 233 編集 234 幸運のダイス 35 100000 ○ 編集 235 神秘のトランプ 30 300000 ○ 編集 236 魔法の水晶 25 500000 ○ 編集 237 編集 238 編集 239 編集 240 編集 241 編集 242 編集 243 編集 244 編集 245 編集 246 編集 247 編集 248 編集 249 編集 250 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 No.1~No.100 No.101~No.200
https://w.atwiki.jp/crysis33/pages/27.html
マルチプレイの武器一覧を参照 http //www53.atwiki.jp/crysis33/pages/31.html
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/16.html
ここではヘビ電卓に登場する個性豊かな武器(数字ボタン)の一覧を記載している。武器は全部で350種類以上ある。 技や発電機、消耗品もすべて「武器」として扱うものとする。 消費ENの欄で「+」がついているものはEN回復量を表す。 武器の効果による計算結果が整数にならなかった場合は、基本的には全て小数点以下切り捨てされる。例)1.5は1に、-2.3は-2になる。 武器一覧/攻撃力別には武器の攻撃力によって分類されている。 通常攻撃 通常武器 通常レア武器(定価の下一桁が3) 激安レア武器(定価の下一桁が5) 技(道場で入手できるもの) レンタル武器 発電機関連 消耗品 その他 店(10)は11-20階までの店を表しています + 「タイプ」について 「タイプ」は武器の効果による大まかな分類。「タイプα」は武器の効果が発動する条件。常時…条件なし。(使用時常に発動) パネル…戦闘開始時に自動で発動。 放置…使用しなかった時のみ戦闘終了時に発動。 カタナ…レベルに依存。 HP…自身のHP、最大HP関連。 勇気…敵HPに依存。 EN…EN、最大EN関連。 金額…所持金に依存。 マルサ…獲得金に依存。 ハヤブサ…進行度に依存。 天空…階数に依存。 ファースト…1ターン目に使用すると効果発動。 弓…3ターン目に使用すると効果発動。 ファイナル…5ターン目に使用すると効果発動。 はんだ…ターン数に依存。(ファースト・弓・ファイナル除く) 真空…前ターンの数字に依存。 工具…箱戦で効果発動。 大群…大群戦で効果発動。 DNA…武器が配置されている位置に依存。 ランダム…確率で効果発動。 その他…いずれにも該当しないもの。 「タイプβ」は条件を満たしたときの武器の特殊効果。なし…特殊効果なし。 攻撃大…攻撃力上昇。 攻撃小…攻撃力低下。(攻撃大も含む場合省略) 杖…攻撃力もEN回復量もプラス。 発電…攻撃力は0以下、EN回復量はプラス。 燃費…その他EN回復量や消費ENが変化。 賢者…HP回復。 諸刃…HPダメージ。 悟り…経験値獲得or減少。 賞金…所持金(獲得金)増加。 レンタル…所持金減少。 上書き…前ターンの数字を上書き。 上乗せ…前ターンの数字に上乗せ。 連射…連射武器。 残像…同じ戦闘で複数回使用可能。 両手…ボタン配置で同じ横一列のボタン全てが使用済みに。 ヤリ…ボタン配置で同じ縦一列のボタン全てが使用済みに。 時限…制限時間関連。 逃亡…戦闘離脱。 ワープ…別階層へワープ。 消耗…武器消滅。 金庫…ゲームオーバー時のボーナス関連。 その他…いずれにも該当しないもの。 通常攻撃 初めから装備している。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃1 1 1 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃2 2 2 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃3 3 4 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃4 4 6 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃5 5 8 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃6 6 10 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃7 7 12 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃8 8 14 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃9 9 16 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 装備なし 0 0 ¥0 初期装備、武器消滅時の代用品、150階 常時 なし 通常武器 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ パンチ 1 0 ¥50 店(1,10 2000 常時 なし 木の棒 2 0 ¥100 店(1,10 2000 常時 なし 銅の剣 3 0 ¥200 店(1,10 2000 常時 なし 鉄のダガー 4 0 ¥500 店(1,10,20,30 2000 常時 なし はがねの剣 5 0 ¥1000 店(1,10,20,30,40,50,60 2000 常時 なし ペンシルソード 2 4 ボタンを使用するごとに経験値+10 ¥200 店(1,10 2000 常時 悟り 金の延べ棒 2 2 ボタンを使用するごとに所持金+100 ¥1000 店(1、木箱 2000 常時 賞金 ブーメラン 3x2 2 2連射 ¥150 店(1,10 2000 常時 連射 3倍超人の剣 3 3 残りHPが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(9) ¥600 店(40、木箱 2000 HP 攻撃大 残像剣 4 1 押しても使用済みにならない。 ¥1000 店(1,10,70、木箱 2000 常時 残像 ヨーヨー 4*** 2 全体連射 ¥600 店(1、木箱 2000 常時 連射 会心剣 5 2 たまに攻撃力が2倍(10) ¥1200 店(20,30,50、木箱 2000 ランダム 攻撃大 ダーツ 4 2 3ターン目に使用すると所持金+100 ¥2000 宝箱 2000 弓 賞金 弓 4 2 3ターン目に使用すると威力2倍(8) ¥2000 宝箱 2000 弓 攻撃大 ノコギリ 5 2 箱戦で使用すると箱HPの10倍の金を入手 ¥2000 店(50,60、宝箱 2000 工具 勇気 賞金 バール 5 2 箱戦で使用すると威力4倍(20 ¥2000 店(60,110,150,240、宝箱 2000 工具 攻撃大 いばらのムチ 6x3 4 3連射 ¥1200 店(20,30,40,50,60,70、木箱 4000 常時 連射 ヌンチャク 6 3 50%の確率で2連射 ¥800 店(50,70,80、木箱 4000 ランダム 連射 メイジスタッフ 6 +1 ¥3000 店(50,70,80、宝箱 4000 常時 杖 カタナ 7 3 レベル7以上で2連射に ¥1500 店(50,70,80、宝箱 4000 カタナ 連射 アサシンピアス 7 2 同じ戦闘で2回まで使用可能 ¥2000 店(40,50,60、宝箱 4000 常時 残像 奇跡の剣 7 3 残りHPが奇数の状態で使用するとHP1回復 ¥2500 店(1,10,60、宝箱 4000 HP 賢者 鉄のヤリ 8 2 使用すると縦1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,70,80,110,150,240、宝箱 4000 常時 ヤリ トンファー 8 3 使用しても50%の確率で使用済みにならない ¥2000 店(50,70,80、宝箱 4000 ランダム 残像 エコノミースタッフ 9 0 EN残量が半分以下の場合のみEN+3 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 4000 EN 杖 3倍魔人の剣 9 9 残りENが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(27) ¥9000 店(160200,240、シルバー宝箱 4000 EN 攻撃大 時間差ソード 10 2 攻撃の前に+0の前置きが入る ¥1000 店(20,30,40,50、木箱 4000 常時 連射 ビッグソード 10 5 使用すると横1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,60,70,80、宝箱 4000 常時 両手 勇気の剣 10 5 HP50以上(補正分含まず)の敵に威力3倍(30) ¥3000 店(70,160、宝箱 4000 勇気 攻撃大 マスターキー 10 5 箱戦で使用すると威力3倍(30)さらに消費EN0 ¥5000 店(110,140、シルバー宝箱 4000 工具 攻撃大 燃費 超会心剣 10 5 たまに攻撃力が3倍(30) ¥4000 店(110宝箱 4000 ランダム 攻撃大 一騎当千の剣 10 2 大群戦でのみ、何度でも使用可能 ¥4000 店(120,180、宝箱 4000 大群 残像 ファイナルストライク 10 5 5ターン目に使用すると威力50、武器消滅 ¥3000 店(70、シルバー宝箱 4000 ファイナル 攻撃大 消耗 上書きの剣 10 7 一つ前の計算を+10に置き換える ¥5000 店(80,120,140、シルバー宝箱 4000 常時 上書き 上乗せの剣 10 10 1つ前の計算に+10加算する ¥30000 店(240、ゴールド宝箱 4000 常時 上乗せ 鉄のオノ 20 20 ¥500 店(10,40,50,60 30000 常時 なし ランダムソード ? 1 攻撃力が1~10のランダム。攻撃するまで攻撃力はわからない ¥750 店(10、木箱 25000 ランダム 攻撃大 最低賃金の剣 15 10 相手モンスターの獲得金が¥500以下の場合、獲得金が¥500になる ¥5000 店(10、木箱 マルサ 賞金 ハヤブサソード ? 0 進行度の10分の1が攻撃力 ¥800 店(20,30、木箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 ライフセイバー HP ? 攻撃力=残りHP 消費ENは攻撃力の半分 ¥2000 店(1,30、木箱 25000 HP 攻撃大 燃費 フィーバーソード 7*3 7 3ターン以内に使用すると所持金+300 ¥5000 店(40,50,60,70、闇市(200、宝箱 はんだ 賞金 連射 もろ刃の剣 6 0 使用すると1ダメージ受ける ¥400 闇市(50,70,170、呪いの壺、糞箱 8000 常時 諸刃 からぶりの剣 10 1 25%の確率で攻撃力が0 ¥1000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 ランダム 攻撃小 嫉妬の剣 11 4 使用せず戦闘終了すると1ダメージ受けてしまう ¥2500 闇市(50,70、呪いの壺 8000 放置 諸刃 もろ矢の弓 8 2 使用すると1ダメージ受ける。3ターン目に使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 弓 諸刃 もろ刃のカタナ 9 3 使用すると1ダメージ受ける。レベル9以上で使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 カタナ 諸刃 チキンダガー 15 3 HP50以上(*1)の相手には攻撃力0になってしまう ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 勇気 攻撃小 血塗られた剣 13 4 HP6以上で使用すると5ダメージ受ける ¥4000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 HP 諸刃 暗黒剣 16 1 全体連射だが連射数だけダメージを受ける ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 はんだ 連射 諸刃 トマホーク 20 20 5ターン目に使用すると消費EN0だが、武器消滅 ¥800 店(50,60,70、宝箱 30000 ファイナル 燃費 消耗 調整はんだごて T 1 攻撃力=ターン数 ¥1500 店(40,50,60,70,140,160、宝箱 25000 はんだ 攻撃大 ツインソード 12x2 10 2連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥4000 店(70,110,160、宝箱 15000 常時 連射 両手 お裁きスタッフ 13 0 HP1回復or1ダメージのランダム ¥10000 闇市(50,70、呪いの壺 15000 ランダム 賢者 諸刃 盗賊のダガー 4 2 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能(*2)。ただし武器消滅 ¥800 闇市(180、宝箱、怪盗のダガー消滅時 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 マルサの剣 13 10 敵の所持金が500円以上なら、さらに追加で500円獲得 ¥10000 店(50,80、シルバー宝箱 マルサ 賞金 名刀 13 6 Lv13以上だと2連射、23以上だと3連射 ¥6000 店(100,110,120,140,150,240、宝箱 15000 カタナ 連射 ミスリルアックス 45 30 ¥2500 店(100,120 50000 常時 なし ミスリルスピア 18 ? 使用すると縦1列のボタンが使用済みに、消費ENはターン数の2倍 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 30000 はんだ ヤリ 燃費 レフトハンドソード 11 5 このボタンが左側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(50,100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 ライトハンドソード 12 6 このボタンが右側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 トリプルソード 15*3 15 3連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥8000 店(110,190、シルバー宝箱 15000 常時 連射 両手 時間差ソード改 20 5 攻撃の後に+0が入る ¥8000 店(110、シルバー宝箱 30000 常時 連射 ランダムソード改 ? 5 攻撃力が10~20までのランダム、戦闘時ボタンに攻撃力が表示される ¥7500 店(110、シルバー宝箱 25000 ランダム 攻撃大 エンプティソード 15 5 ENが1/3以下の場合、攻撃力が3倍(45) ¥15000 店(110、シルバー宝箱 EN 攻撃大 ソウルセイバー HPx3 ? 攻撃力=HPの3倍(最大60)、消費ENはHP分 ¥20000 店(120、シルバー宝箱 HP 攻撃大 燃費 プラスドライバー 15 7 箱戦で使用するとEN7回復に ¥7500 店(90,150,240 15000 工具 杖 パワースポット 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、HP1回復 ¥5000 店(150,230,250、闇市(210、シルバー宝箱 真空 賢者 ホーリーランス 45 ? 使用すると縦1列 横1列のボタンが使用済みに。消費ENはターン数の5倍 ¥40000 店(200、ゴールド宝箱 50000 はんだ 両手 ヤリ 燃費 空振りの剣改 20 5 たまに攻撃力が0になってしまうが、すぐ追撃をしてくれる ¥15000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 ランダム 連射 帳尻合わせの剣 19 5 同じ戦闘で2回使用可能。1回目は1ダメージ、2回目はHP1回復 ¥10000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 その他 賢者 諸刃 残像 束縛の鎖 17 5 同じ戦闘で2回使用可能だが、使用しなかった分だけ1ダメージ(*3) ¥5000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 放置 諸刃 残像 怠慢な剣 23 7 大群戦では攻撃力が0に ¥20000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 大群 攻撃小 ボッシュート 17 5 これを持っているとゲームオーバー時初期金額アップがなくなる(*4) ¥6000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 常時 金庫 下方修正の剣 19 4 ひとつ前の計算が20以上の場合、19に上書きされてしまう ¥20000 闇市(170,230 40000 真空 上書き 背水の剣 26 5 この武器を使用すると、やり直し可能回数が0に ¥8000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 常時 その他 最後の剣 29 0 使用後に計算式の空欄を0で埋め尽くしてしまう ¥35000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 常時 連射 地雷の剣 16 4 この武器が現在階位置と同じ場所に設置されていると10ダメージ ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 DNA 天空 諸刃 カウントダウン 10 1 使用すると制限時間発生(10秒) ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 常時 時限 ストライキの剣 14 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目使用後全武器使用済み状態に ¥15000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 両手 ヤリ 安全装置の剣 11 5 同じ戦闘で何回でも使用可能だが、1回目のみ攻撃力が0に ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 攻撃小 中東の笛 14 4 敵の所持金が500以上だと、攻撃力が0に ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 マルサ 攻撃小 ザックリギロチン 17 4 残りHPが偶数の状態で使用するとHPが半分になってしまう ¥6000 闇市(170、呪いの壺 40000 HP 諸刃 悟りの剣 13 6 使用するだけで、敵の獲得経験値と同数の経験値を獲得 ¥10000 店(150,240、シルバー宝箱 15000 常時 悟り ドラゴンセイバー 36 18 敵のHPが70以上(+補正分を含まない)なら2連射 ¥30000 店(210、シルバー宝箱 50000 勇気 連射 破邪ブレイド 30 15 1ターン目に使用すると3連射だが、1発の威力は20に ¥25000 店(160 50000 ファースト 攻撃小 連射 ロケットランチャー 25 12 1ターン目に使用すると4連射 ¥25000 店(160、シルバー宝箱 50000 ファースト 連射 青龍刀 17 8 Lv17以上で使用すると消費EN半分(4)Lv27以上で使用すると消費0 ¥8000 店(160、シルバー宝箱 15000 カタナ 燃費 妖刀 21 10 Lv21以上で使用すると消費EN半分(5)LV31以上で使用すると使用済みにならない ¥10000 店(160 30000 カタナ 燃費 残像 音速剣 ? 4 攻撃力=進行度の1/4 ¥8000 店(160,240、シルバー宝箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 センタリング 19 11 3ターン目まで連射が続く(*5) ¥20000 店(160,240、シルバー宝箱 30000 はんだ 連射 ルーンスタッフ 15 0 EN残量が1/4以下の場合EN+10 ¥25000 店(160,240、シルバー宝箱 15000 EN 杖 ロケットパンチ 16 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目に使用すると1ダメージ ¥10000 店(180,240 15000 その他 残像 諸刃 ドラゴンテイル 30** 15 3連射だが、30→20→10と徐々に攻撃力が下がる ¥40000 店(180,230,240、シルバー宝箱 常時 連射 勇気の剣改 20 10 合計HP100以上(補正含む)の敵に3倍の60 ¥75000 店(180,240、ゴールド宝箱 30000 勇気 攻撃大 高機動ソード 16 0 押しても使用済みにならない。 ¥40000 店(180,240、ゴールド宝箱 15000 常時 残像 セントラルソード 25 10 ボタンが中央に配置されていると、何度でも使用可になる ¥30000 店(180,240、ゴールド宝箱 50000 DNA 残像 雨雲スタッフ 18 ? 現在階数の下一桁分だけEN回復 ¥50000 店(180、ゴールド宝箱 30000 天空 杖 放置プレイの剣 15 3 この武器を使用しないと、戦闘終了時HP1回復(*6) ¥15000 店(180、シルバー宝箱 放置 賢者 魔人の鉄槌 25 12 たまに攻撃力が2倍(50)になったり空振り(0)する ¥20000 闇(190,230、呪いの壺 40000 ランダム 攻撃大 攻撃小 危機一髪の剣 29 1 使用すると残りHPが1になってしまう ¥15000 店(160、封印呪い壺 40000 HP 諸刃 ビームライフル 20 10 使用済みにならない。ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230 30000 EN 発電 残像 ビームサーベル 30 10 ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230、シルバー宝箱 50000 EN 発電 サイドワインダー 25 12 1ターン目に使用すると3連射、5ターン目に使用すると威力2倍(50) ¥60000 店(200,230、ゴールド宝箱 ファースト ファイナル 攻撃大 連射 バックスピン 22x2 20 1つ前の計算を上書きしつつ2連射 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 30000 常時 上書き 連射 ムラサメ 33 16 Lv33以上になると全体連射 ¥40000 店(200,210,230、ゴールド宝箱 50000 カタナ 連射 アイスソード 30 15 攻撃力=30-ターン数 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 25000 はんだ 攻撃小 マスターソード 42 21 HPが満タンなら2連射 ¥40000 ゴールド宝箱 50000 HP 連射 3倍界王神の剣 27 27 HP ENどちらも3の倍数の時に使用すると威力が3倍になる ¥90000 店(230、ポイズンツチノコ HP EN 攻撃大 真空管 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、ENが8回復 ¥8000 店(230 15000 真空 杖 DNAソード 20+? 5 配置場所によって攻撃力が変動(20+初期ボタンの攻撃力) ¥50000 店(230 25000 DNA 攻撃大 ライトセイバー 20 15 同じ戦闘内で何回も使用可能。2発目以降はEN消費なし ¥25000 店(230、ゴールド宝箱 30000 その他 残像 燃費 MEGAソード 20*** 20 全体連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥15000 店(190,230、シルバー宝箱 30000 常時 連射 両手 タイムトリップ 30 15 使用すると制限時間つきの戦闘で+30秒 ¥50000 店(230 50000 常時 時限 パンティ 15 1 進行度100以上の時使用すると、20階層上にワープ ¥100000 店(50,70,80、150階 ハヤブサ ワープ 貧乏ゆすりの剣 11 3 所持金が5000円以下の場合、全体連射が発動 ¥3000 店(60、宝箱 15000 金額 連射 天空ソード F/5 10 攻撃力=現在階数の1/5 ¥75000 店(190、木箱 天空 攻撃大 チキンレーサー 23 7 この武器を使用してオーバーキルすると武器消滅(*7) ¥20000 闇市(60、封印呪い壺 40000 その他 消耗 アルツハンマー 24 3 使用すると残り経験値量+50されてしまう。残り経値量が500を超えると武器消滅(*8) ¥20000 店(120、封印呪い壺 40000 その他 悟り 消耗 怪盗のダガー 8 4 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能(*9)。ただし武器が『盗賊のダガー』に ¥8000 シルバー宝箱 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 4番バッター 18 9 4ターン目に使用した場合のみ消費EN0 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 30000 はんだ 燃費 制御棒 ? 0 1つ前の計算を半分にしてしまう。(小数点切捨て)戦闘内で5回使用可能 ¥50 糞箱、原発制御モードの初期装備 25000 常時 上乗せ ハーフタイム 24 6 使用すると制限時間が半分になってしまう。制限時間なしのバトルで使用すると制限時間が30秒に ¥15000 闇市(40、呪いの壺 常時 時限 進撃の剣 15 7 敵のHP(補正含まず)がこちらのHPの10倍以上あるとき全体連射に ¥7500 宝箱 15000 HP 勇気 連射 セルフボーガン 12 5 3ターン目に使用すると威力2倍(24)だが消費ENも2倍(10) ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 攻撃大 燃費 動体感知式BR 19 7 宝箱戦等では攻撃力が0に ¥10000 闇市(70、呪いの壺 40000 工具 攻撃小 チェーンソー 13 5 箱戦で使用すると、箱HPの20倍の金を入手 ¥8000 店(80,140、シルバー宝箱 15000 工具 勇気 賞金 オートボーガン 12 5 3ターン目に使用すると消費EN0 ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 燃費 ドラゴンスレイヤー 36 18 敵の合計HPが100以上(補正あり)の場合3連射 ¥45000 店(210、ゴールド宝箱 勇気 連射 時限爆弾の剣 50 10 攻撃力はターンごとに10ずつ下がる。使用すると制限時間が5秒に ¥10000 闇市(60、封印呪い壺 40000 はんだ 時限 攻撃小 オニオンソード 45 22 HP10最大EN100の場合のみ消費EN0 ¥50000 店(220、ヘビ、ゴールド宝箱 HP EN 燃費 宝刀 27 11 レベル27以上で攻撃した場合所持金+500、レベル37以上で攻撃した場合所持金+1000 ¥30000 店(100 50000 カタナ 賞金 マグマスタッフ 12 0 使用した時のターン数分だけEN回復 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 15000 はんだ 杖 真空波動剣 25 12 1つ前の計算が+0の場合のみ、攻撃力2倍(50) ¥30000 店(100,140、シルバー宝箱 真空 攻撃大 交流の剣 15 10 偶数ターンのみ+と-が逆転(攻撃-15、EN+10) ¥15000 店(140、シルバー宝箱 はんだ 発電 空飛ぶマット ? 0 現在階数の10分の1が攻撃力。5ターン目に使用すると241階~にワープ(*10) ¥100000 150階 天空 ファイナル ワープ 消耗 スケープゴート 17 5 戦闘後に誤差があった場合 誤差を帳消しにしてくれるが、武器は消滅(*11) ¥7500 シルバー宝箱 その他 消耗 その他 ステージライト 24 12 大群戦では消費ENが-12ではなく+12に ¥15000 店(100,110 大群 杖 大トリの剣 25 10 5ターン目に使用すると攻撃力と消費ENが2倍(+50,20) ¥30000 店(190、シルバー宝箱 50000 ファイナル 攻撃大 燃費 カロリーハーフ 15 ? EN残量が偶数の状態で使用すると、EN残量が半分に ¥10000 闇市(50、封印呪い壺 8000 EN 燃費 シューティングスター 27 9 3ターン目に使用すると3連射、消費ENも3倍 ¥30000 店(210、ゴールド宝箱 50000 弓 連射 燃費 つもり貯金の剣 22 5 この武器を使用しないと所持金+500 ¥20000 店(170、シルバー宝箱 放置 賞金 偶然の剣 8 4 残りHPが偶数のときに使用する、HP1回復 ¥5000 宝箱 HP 賢者 マサムネ 41 20 Lv42以上で攻撃力2倍(82) ¥100000 店(240、ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 火の車 22 4 所持金10000以下なら、同じ戦闘で何度も使用可 ¥24000 シルバー宝箱 30000 金額 残像 大地の剣 20 10 この武器が下段に配置されている場合威力2倍(+40)だが消費ENも2倍(20) ¥10000 店(160、ゴールド宝箱 30000 DNA 攻撃大 燃費 流星剣 22 11 この武器が上段に配置されてる場合のみ全体連射だが消費EN2倍(22) ¥20000 店(160、ゴールド宝箱 30000 DNA 連射 燃費 賢者スタッフ 15 +1 使用するたびHP1回復 ¥45000 店(190、ゴールド宝箱 常時 杖 賢者 チャクラム 21*2 10 2連射で、同じ戦闘内で2回使用可能 ¥30000 ゴールド宝箱 30000 常時 連射 残像 雷電の剣 20 20 戦闘中に2回使用可能だが、1回目は充電(攻撃-20、EN+20)2回目は表記通り(前ターン攻撃力が-20の場合のみ上書き) ¥80000 店(240、ゴールド宝箱 その他 発電 上書き 残像 太陽スタッフ 18 +3 戦闘開始時にEN3回復 ¥50000 店(210、ゴールド宝箱 30000 パネル 杖 光速剣 +? 10 進行度の半分が攻撃力 ¥50000 店(170、ゴールド宝箱 ハヤブサ 攻撃大 エクスカリバー 30 15 敵のプラス補正が30以上の場合のみ、攻撃力2倍(+60) ¥65000 店(240、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 アサシンダガー 9 4 まれに敵HPと同じ分の攻撃力(補正分はノーカウント)が出る。 ¥3500 闇市(230 8000 勇気 ランダム 攻撃大 睡眠学習の剣 23 9 この武器を使用しないと戦闘終了時経験値+50 ¥20000 シルバー宝箱 50000 放置 悟り ファイナルキー 25 12 箱戦で使用すると、威力2倍で消費EN0、さらに箱HPの30倍の金を入手 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 工具 勇気 攻撃大 燃費 賞金 先延ばしの剣 24 12 5ターン目に使用した場合のみ、、1つ前の計算に上書き ¥10000 店(160、シルバー宝箱 ファイナル 上書き いかづちスタッフ 18 ? 進行度の10%だけENが回復 ¥50000 店(150 30000 ハヤブサ 杖 エナジードレイン +4 0 敵のプラス補正分だけEN回復 ¥50000 店(250 勇気 杖 通常レア武器(定価の下一桁が3) 所持したまま得点画面に移行(制覇、GAMEOVER、再スタートボタン)すると倉庫に入れることができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ クギ打ち機 5 2 箱戦では攻撃力+5ではなく-5となるが、箱HPの20倍の金を入手できる ¥1003 糞箱 工具 勇気 攻撃小 賞金 ブラックジャック ? 5 攻撃力が1~11のランダム(戦闘時に攻撃力は表示される)前ターンの数字と合わせて21になると獲得金が2倍になる。 ¥2003 ブラックマンバ 真空 ランダム 賞金 エコーハンマー 16*** 4 全体連射だが、威力がどんどん半減化される。(+16 +8 +4 +2 +1の順) ¥4003 BEBI、ブラックマンバ 常時 連射 sec01 50 1 攻撃力はターン経過ごとに10下がる(+50 +40 +30 +20 +10)使用すると残り時間1秒に! ¥7503 封印呪い壺 はんだ 時限 攻撃小 ゼロフレームハヤブサ ? 0 進行度の10分の1が攻撃力。1つ前の計算が+0の場合のみ、10分の1ではなく進行度そのままの威力(上限99) ¥10003 BEBI、ゴールド宝箱 ハヤブサ 真空 攻撃大 えんげつりん ? ? 攻撃力=2のターン数乗(5ターン目に使うと2の5乗で+32)消費ENは攻撃力の半分 ¥10003 ヘビーポイズン はんだ 攻撃大 燃費 ジグソー ? 25 攻撃力1~99のランダム。箱戦では、箱HPの20倍の金を入手できる。 ¥10003 ブラックマンバ ランダム 工具 勇気 攻撃大 賞金 位相光線電子銃 10 2 1つ前ターンの数値が10以下の場合のみ、その数値に+10加算(※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘に5回まで使用可能。 ¥10003 BEBI 真空 上乗せ 残像 ファーストストライク 50 25 1ターン目に使用すると全体連射になるが武器消滅 ¥20003 封印呪い壺 ファースト 連射 消滅 カースダイヤル -1 2 1つ前ターンの数値を 1 減らす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥30003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ 常時 上乗せ 残像 ハラキリ 19 9 使用した時に1ダメージ受ける。レベル19以上ならペナルティなし、29以上ならHP1回復 ¥30003 あばれヘビ カタナ 賢者 諸刃 GEN-3Dストラトス 10 10 1つ前のターンの数字が 3 の倍数だった時のみその数値に+10加算 (※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘内に 3回まで使用可能 ¥35003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ 残像 オメガデバイス -20 10 2回使用可能。1回目は、前ターンの数値を20低下させるが、2回目は、前ターンの数値に40を上乗せ ¥35003 スーパーHUB その他 攻撃大 残像 ビッグトランス +? ? 使用した時のターン数x3のENが加算。攻撃力はターン数分だけマイナス ¥35003 ゴールド宝箱 はんだ 発電 メガソーラー -7 +7 戦闘開始時に自動でEN+7 ¥35003 ゴールド宝箱 パネル 発電 コスモバーニア 45 20 1つ前の計算が-15以下の場合のみ、攻撃力2倍(+90) ¥45003 赤まむし 真空 攻撃大 コロニーレーザー 70 0 消耗品 ¥45003 ヘビーポイズン 常時 消耗 ヤミアケ天井 37 18 レベル37以上なら、攻撃力が前ターンに上書き。レベル47以上なら、上書きではなく上乗せに。 ¥45003 ポイズンツチノコ カタナ 上書き 上乗せ アトミックバズーカー 80 10 使用するたび10ダメージ受ける ¥50003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 諸刃 せんず 0 ? HPとEN全快。残りHPが1の状態で使用すると最大HPとENが10ずつ増加。消耗品 ¥50003 150階 HP 賢者 発電 消耗 その他 ムラマサ 47 23 Lv47以上になると全体連射。Lv57以上になると連射が削除されるが攻撃力2倍(+94) ¥50003 ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 連射 メメントオーダー +-99 25 +99か-99のランダム抽選 ¥50003 スーパーHUB ランダム 攻撃大 ラーの手鏡 ? 0 4ターン目に使用すると、左右対称の計算式を完成させる。他のターンに使用すると、ただの+0 ¥50003 BEBI はんだ その他 幸せシューズ 15 1 使用した時の進行度分だけ経験値取得 ¥50003 150階、店(250、ゴールド宝箱 ハヤブサ 悟り 悪のソロバン ? 10 所持金の桁数×10が攻撃力 ¥50003 150階 金額 攻撃大 空飛ぶ円盤 2 5 1つ前ターンの数値を2増やす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥50003 BEBI 常時 上乗せ 残像 願いの指輪 0 +30 たまに消滅する ¥50003 150階、店(240 ランダム 発電 消耗 発電機10 -10 +16 ¥50003 ヘビーポイズン 常時 発電 シェキナー 47 23 3ターン目に使用した時のみ、現在階数の3分の1のダメージ(攻撃力のこと。決して自分のHPが減ることはない。小数点切り捨て) ¥60003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 天空 弓 攻撃大 チェインブースト 20 0 消耗品。1つ前ターンの計算に+20加算させる。(※『上書き』ではなく『加算』) ¥60003 赤まむし 常時 上乗せ 消耗 VSBR 80 40 残りENが100以上の時のみ、3連射。 ¥60003 ポイズンツチノコ EN 連射 イオン砲 75 37 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、全体連射 ¥60003 あばれヘビ、ゴールド宝箱 真空 連射 地球ぶった斬り剣 90 10 超威力だが前後ターンに+0の硬直時間が発生(+0 +90 +0 の順) ¥75003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 連射 アトラアトラ 60 30 1つ前のターンの数値が 30以下の場合のみ、その数値に+60加算(※『上書き』ではなく『加算』) ¥75003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ トウキュウ 46 23 3ターン目に使用した時のみ、敵の+補正分の威力。(上限99) ¥80003 BEBI 勇気 弓 攻撃大 ヨイチ 45 23 3ターン目に使用した時のみ、威力が進行度と同じに。(上限99) ¥80003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ ハヤブサ 弓 攻撃大 デストロイア 85 0 超威力だが、使用すると HP EN どちらも半減する ¥80003 毒ヘビ等のレアヘビ、封印呪い壺 HP EN 燃費 諸刃 ハカブサソード ? 0 攻撃力 = 進行度。ただし進行度99を超えた分だけ自分がダメージを受ける。 ¥80003 糞箱 ハヤブサ 攻撃大 諸刃 縮退砲 40 20 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、その数字に +80を上乗せ (上書きではなく上乗せ) ¥80003 店(240、毒ヘビ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 真空 上乗せ ガラティーン 30 15 敵のプラス補正値が60以上の場合のみ、攻撃力+60 (+90) ¥90003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 ラグナロク 45 20 HP EN どちらも半分以下の場合のみ攻撃力2倍(90) ¥90003 ポイズンスネーク、ゴールド宝箱 HP EN 攻撃大 ガンマ線バースト 95 ? 超威力だが使用後にEN残量が 0 になってしまう呪い武器 ¥90003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ EN 燃費 ¥ 激安レア武器(定価の下一桁が5) 所持したまま得点画面に移行(制覇、GAMEOVER、再スタートボタン)すると倉庫に入れることができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ 通常攻撃10 10 18 ¥5 あばれヘビ 常時 なし さじ ? 0 1つ前の計算を×-1した値が攻撃力 ¥5 ヘビ、糞箱 真空 攻撃小 千歳飴 0 0 HPが1回復。LV3か5か7の場合のみ、そのLv分HP回復。消耗品 ¥5 あばれヘビ、糞箱 カタナ 賢者 消耗 修理キット 0 0 ※消耗品 残りHPが戦闘開始時の状態に戻る ¥5 糞箱 HP 賢者 消耗 ベストミックス ? ? 攻撃力はEN残量-50。使用後EN残量が50になる。消耗品 ¥15 糞箱、毒ヘビ等のレアヘビ EN 攻撃大 燃費 消耗 がびょう 4 1 進行度50以上で使用すると1ダメージ ¥25 ポイズンスネーク、糞箱 ハヤブサ 諸刃 カスガイ 1 1 1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に1を加算。同じ戦闘で5回まで使用可能。※バグにより実際には以下のような性能になっている:1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に5を加算し、加算後の数値がこの武器の攻撃力になる。(戦闘終了後に攻撃力は1に戻る) 同じ戦闘で5回まで使用可能。 ¥25 赤まむし 真空 攻撃大 上乗せ 残像 スピノル 4 3 一つ手前の計算が0の場合のみ、2連射 ¥25 毒ヘビ 真空 連射 ミラーフォーム ? 10 攻撃力は1~10のランダム決定(戦闘時に攻撃力は表示される)1つ前の計算の攻撃力と同じ場合のみ、EN消費なし ¥25 あおだいしょ、赤まむし 真空 ランダム 燃費 爆竹 +5xxx 0 全体連射。消耗品 ¥25 糞箱 常時 連射 消耗 安全ピン 3 1 使用すると1ダメージ受ける。最大HP10なら免除 ¥35 ヘビ、糞箱 HP 諸刃 ジェミニ 6 5 戦闘中2回まで使用できるが、1度しか使用しなかった場合のみ戦闘終了後に武器消滅。(2回とも使用するか、1回も使用しなければセーフ) ¥35 BEBI 放置 残像 消耗 タキオンドライブ ? ? 進行度の10分の1だけ ENが回復するが進行度分のマイナス攻撃力(-99より小さくなることはない、回復量は小数点切り捨て) ¥35 ポイズンツチノコ ハヤブサ 発電 竹ヤリ 3 2 1ターン目に使用すると攻撃力2倍(6)だが、縦一列が使用済に ¥35 ヘビ、糞箱 ファースト 攻撃大 ヤリ ENリカバリ 0 ? EN残量が戦闘開始時の状態に戻る。消耗品 ¥35 ヘビ、糞箱 EN 発電 消耗 やる気スイッチ -2 +1 次のレベルまでの残り経験値が5以下なら発電ENが+5に ¥35 ポイズンスネーク その他 発電 UNDER-STYLE 10 20 現在階数が20階以下なら消費0 ¥45 ブラックマンバ、糞箱 天空 燃費 アヘ顔ダブルソード 6 6 1つ前の計算がマイナスの場合、2連射 ¥45 あばれヘビ、毒ヘビ 真空 連射 ヴァンシーステイシー 7[-7] 3 2連射だが2発目は-7(合計0) ¥45 BEBI 常時 連射 カレントギアN5 -1 0 残りENが5の倍数の時のみEN +5 ¥45 BEBI、赤まむし EN 発電 ハイパーminiモーター 2 4 進行度が4の倍数の時のみ、EN -4 ではなく EN +4 ¥45 BEBI ハヤブサ 杖 月面スタンプ 30 ? 消費電力=階数 ¥45 ヘビーポイズン 天空 燃費 鉄串ロケット +? 0 進行度の下一桁が攻撃力になる。 ¥45 毒ヘビ等のレアヘビ ハヤブサ 攻撃大 予備電源 0 0 EN残量0(*12)で使用した場合のみEN+10 ¥45 ヘビ、糞箱 EN 発電 デンドリマー 30 ? 消費電力=進行度数 ¥45 あおだいしょ、スーパーHUB ハヤブサ 燃費 PANDA MARK 3 3 戦闘開始時のレベルと現在のレベルが変更されている場合のみ、攻撃力10倍(+30) ¥55 BEBI その他 攻撃大 ジャッキ ? 5 階数の下一桁が攻撃力。 ¥55 スーパーHUB 天空 攻撃大 バックスペース 0 0 1つ前の計算を0に置き換える ¥55 ヘビ 常時 上書き くさりがま 2*3 2 3連射だが、3ターン目に使用すると連射がなくなり威力が2倍(4) ¥65 ポイズンスネーク 弓 攻撃大 連射 アイアンゲート -2 ? 使用すると残り時間5秒に!発電量が高めだが、ターンごとに2づつ低下。(EN+10 +8 +6 +4 +2) ¥65 スーパーHUB はんだ 発電 時限 グレーター 6 3 補正有の敵に使用すると1ダメージ ¥65 糞箱 勇気 諸刃 六角レンチ 6 6 箱戦で使用すると全体連射に ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン、糞箱 工具 連射 カップメン 0 +10 3ターン目に使用するとEN回復が20。消耗品 ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン 弓 発電 消耗 ロストスペース 8 8 1ターン目の計算が +0 の場合のみ、消費ENも 0 ¥75 赤まむし 真空 発電 半重力ピストン -10 +5 ¥85 あばれヘビ 常時 発電 ハイパーDASHモーター -4 +2 進行度が4の倍数の場合、攻撃力が+4に ¥85 糞箱 ハヤブサ 杖 発電 カイト 4 4 進行度50以上 2連射 進行度100以上 全体連射 ¥85 赤まむし ハヤブサ 連射 単一電池 -1 +1 1ターン目に使用した場合に限り、攻撃力が -1 ではなく +1 として機能。 ¥105 BEBI ファースト 杖 発電 零式ヒノキ 2 0 EN残量が0(*13)の時のみ攻撃力 +20 ¥105 毒ヘビ EN 攻撃大 ハンバーガー 0 ? EN残量が最大値の半分まで回復。消耗品 ¥105 あばれヘビ EN 発電 消耗 ムサシの剣 6 5 レベル3以上で +6 +3 の2連 レベル4以上で +6 +3 +4 の3連 ¥105 ポイズンツチノコ等のレアヘビ カタナ 連射 かざぐるま 2 2 使用済みにならない。威力が倍々式に増加 ¥145 毒ヘビ その他 攻撃大 残像 東方不戦勝 2 2 5ターン目に使用すると戦闘離脱できる(*14)が武器消滅、さらに残りHPが1に。 ¥155 ポイズンスネーク、毒ヘビ HP ファイナル 諸刃 逃亡 消耗 地熱発電機 -5 +1 50階以下なら、発電ENが +1 ではなく +10 ¥185 ヘビ、ポイズンスネーク、ヘビーポイズン 天空 発電 単二電池 -2 +2 2ターン目に使用すると攻撃力が+2に ¥205 ヘビ、糞箱 はんだ 杖 発電 ターンレコード 7 8 1ターン目と2ターン目の攻撃力が同じ場合のみ、消費0 ¥55 糞箱 真空 攻撃大 技(道場で入手できるもの) 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手時最低攻撃力 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 逃げる 0 0 使用すると、強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥200 -495 20000 常時 逃亡 消耗 ひったくる 0 0 使用すると、敵から金を奪いつつ強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥1000 -495 マルサ 賞金 逃亡 消耗 ジャンプ攻撃 F/10 3 現在階数の1/10が攻撃力 ¥8000 1 25000 天空 攻撃大 底力 ? 0 攻撃力=HPが減っている分 ¥500 1 25000 HP 攻撃大 急所突き ? 1 攻撃力=敵HPの下一桁(*15) ¥10000 1 勇気 攻撃大 気合だめ 10 +10 消耗品 ¥1000 1 20000 常時 杖 消耗 瞑想 -1 +1 使用時、HPも1回復する ¥5000 1 常時 発電 賢者 ぬすむ 1 0 使用すると敵の所持金分の金を入手。消耗品(糞箱からも入手可能) ¥300 1 マルサ 賞金 消耗 やまびこ ? 0 1つ前のターンの数値の半分を発動(小数点切捨て) ¥1000 1 25000 真空 攻撃大 実力行使 Lv ? レベル数が攻撃力になる。(上限50)消費ENは攻撃力の半分 ¥15000 1 カタナ 攻撃大 燃費 熱血 20 +20 消耗品 ¥2000 10 20000 常時 杖 消耗 デルタアタック ? 3 攻撃力=敵HPの1/3(補正分含まず) ¥10000 15 勇気 攻撃大 ぶんどる 15 0 使用すると敵の所持金分の金を入手(消耗品) ¥1000 15 マルサ 賞金 消耗 下段攻撃 15 7 階数の下一桁が1~5の場合のみ消費EN0 ¥7000 15 20000 天空 燃費 ものまね ? ? 1つ手前のターンと同じ攻撃力。消費ENは攻撃力の半分。 ¥15000 28 25000 真空 攻撃大 燃費 銭投げ ? 0 所持金の10の位以下を投げる。消耗品 ¥5000 30 金額 レンタル 消耗 キックバック 9 1 ひとつ前の計算を9に上書きする(プラスの計算のみ) ¥2500 50 真空 上書き 上段攻撃 20 10 階数の下一桁が6~9,0の場合消費EN0 ¥10000 50 20000 天空 燃費 しゃくねつの火炎 20xxx 0 全体連射(消耗品) ¥3000 50 常時 連射 消耗 魂 30 +30 消耗品 ¥4000 49 20000 常時 杖 消耗 近距離攻撃 25 12 進行度が60以下の場合消費EN0 ¥20000 53 20000 ハヤブサ 燃費 チャクラ 1 +1 使用時、HPも1回復する ¥15000 53 常時 杖 賢者 遠距離攻撃 30 15 進行度が60以上の場合消費EN0 ¥30000 108 20000 ハヤブサ 燃費 スーパー化 50 +50 消耗品 ¥10000 131 20000 常時 杖 消耗 大量生産 +?xxx ? 一つ前のターンの攻撃力(上限50)を全体連射で複製。消費EN=攻撃力 ¥50000 122 真空 攻撃大 燃費 連射 とりこむ 0 ? 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字分だけENに加算 ¥100000 158 真空 発電 上書き 誇張ものまね ?+10 ? 1つ手前のターンの+10の攻撃力。消費ENは攻撃力の半分 ¥30000 211 真空 攻撃大 燃費 ¥ レンタル武器 レンタル武器屋で購入できる武器。 格安で武器を入手できるが後から金を請求されるから注意。(*16) 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ 通常プラン 10 1 戦闘開始時に¥100徴収 ¥1000 レンタル70 パネル レンタル 歩合制プラン 10 3 使用した時に¥100徴収 ¥1500 レンタル70 常時 レンタル 利用回数制プラン 12 2 同じ戦闘で何回も使用可能だが、使用するたび¥200徴収 ¥2000 レンタル70 常時 レンタル 残像 家族割りプラン 13 3 使用すると¥300徴収。大群戦では無料 ¥2500 レンタル70 大群 レンタル 省エネプラン 19 0 使用時のEN数×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 EN レンタル 距離別プラン 21 5 使用すると進行度×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 ハヤブサ レンタル 出世払いプラン 28 7 所持金が¥10000以上の場合に使用すると¥2000徴収 ¥5000 レンタル70 金額 レンタル 初心者割プラン 15 3 使用するとLv×¥100徴収(*17) ¥2000 レンタル70 カタナ レンタル 完全出来高プラン 26 6 使用すると敵のHP×¥10徴収(HP補正分は含まない) ¥5000 レンタル70 勇気 レンタル レンタル発電機 -1 +5 一回の使用ごとに¥100徴収 ¥1000 レンタル70 常時 発電 レンタル 初回無料プラン 11 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は無料、2発目からは¥200徴収 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 サビ残プラン 17 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は¥200徴収、2発目からは無料 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 ピンチ割プラン 25 8 使用時、HP数×¥100徴収 ¥3000 レンタル70 HP レンタル 高層プラン 30 6 使用時、現在階数×¥10徴収 ¥5000 レンタル70 天空 レンタル 学割プラン 32 6 使用時、残り経験値×¥10徴収 ¥4000 レンタル70 その他 レンタル 総資産プラン 27 7 使用時、所持金10%が徴収される ¥4000 レンタル70 金額 レンタル ボランティアプラン 35 7 使用時、敵の所持金と同じ額徴収 ¥3000 レンタル70 マルサ レンタル 発電機関連 攻撃力は0以下だが、ENを回復することができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機0 0 +1 ¥50 店(1,10 10000 常時 発電 発電機1 -1 +2 ¥100 店(1,10 10000 常時 発電 発電機2 -2 +3 ¥200 店(40,50,60 10000 常時 発電 発電機3 -3 +4 ¥400 店(40,50,60 10000 常時 発電 発電機4 -4 +5 ¥800 店(80 10000 常時 発電 発電機5 -5 +6 ¥1600 店(80,140 10000 常時 発電 発電機6 -6 +8 ¥3200 店(190 10000 常時 発電 発電機7 -7 +10 ¥6400 店(150,160,170,240 10000 常時 発電 発電機8 -8 +12 ¥12000 店(230 10000 常時 発電 発電機9 -9 +14 ¥24000 店(240 10000 常時 発電 ソーラーパネル -1 +1 戦闘開始時に自動でEN+1(*18) ¥300 店(10,50,70,80,160、木箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル2 -2 +2 戦闘開始時に自動でEN+2 ¥1500 店(70,160、宝箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル3 -3 +3 戦闘開始時に自動でEN+3 ¥3000 店(110、宝箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル5 +5 +5 戦闘開始時に自動でEN+5 ¥15000 店(180,200,230,240、シルバー宝箱 10000 パネル 発電 闇ソーラパネル -3 +9 戦闘開始時にENが3減ってしまう ¥2000 闇市(50,70,170 パネル 発電 その他 単三電池 -3 +3 3ターン目に使用すると攻撃力が+3に ¥1000 店(20,30,50,70,80,110,150,240、木箱 10000 弓 杖 発電 単四電池 -4 +4 4ターン目に使用すると攻撃力が+4に ¥4000 店(100,110,120,150,210,240、宝箱 10000 はんだ 杖 発電 ENループ -5 +5 使用済みにならない ¥5000 宝箱 10000 常時 発電 残像 動力発電機 -8 +16 箱戦でのみ使用できない ¥2000 闇市(230、封印呪い壺 工具 発電 その他 充電回路 -2**** +4 全体連射。ENも連射された分だけ増加。 ¥2500 店(40,80 10000 はんだ 連射 発電 生命力発電機 -1 10 使用すると1ダメージ ¥5000 闇市(170,230,240、呪いの壺 常時 発電 諸刃 原子力発電機 -5 +10 戦闘開始時に、残りENが2倍に。ENが満タンを超えるとその分がダメージに。 ¥1000 闇市(127、原発制御モードの初期装備 パネル EN 発電 諸刃 トランス発電機 ? ? 使用した時のターン数分だけEN回復。攻撃力はターン数分マイナス ¥5000 シルバー宝箱 10000 はんだ 発電 ¥ 消耗品 一度使用すると武器消滅して「装備なし」に変化する。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 手榴弾 10 0 ¥100 店(1,10、糞箱 6000 常時 消耗 ダイナマイト 20 0 ¥400 店(50,70,80,100,120、木箱、糞箱 6000 常時 消耗 ミサイル 30 ¥1000 店(100,120 6000 常時 消耗 核ボタン 50 0 ¥5000 店(180,200,240、シルバー宝箱 常時 消耗 バッテリーパック 0 +30 ¥200 店(1,10,50 6000 常時 発電 消耗 魔力の聖水 0 +50 ¥1000 店(140,150,230、木箱 6000 常時 発電 消耗 エルフの塗り薬 0 ? EN全快 ¥5000 店(160,170,230,240、宝箱 常時 発電 消耗 ガソリン 0 ? 現在進行度分だけEN回復 ¥1000 店(190,210 6000 ハヤブサ 発電 消耗 寝袋 -2 +20 HP2回復 ¥100 店(40,50,60、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 テント -3 +30 HP3回復 ¥300 店(80、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 コテージ -5 +50 HP5回復 ¥1500 店(210、宝箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 シェルター -10 +50 HP5回復、戦闘時誤差があると自動で使用(*19) ¥10000 店(180,240 その他 発電 賢者 消耗 その他 薬草 0 0 HPが5回復 ¥50 店(1,10 6000 常時 賢者 消耗 ポーション 0 0 HPが10回復 ¥200 店(20,30、木箱 6000 常時 賢者 消耗 バイポーション 0 0 HP20回復 ¥800 店(110 6000 常時 賢者 消耗 エリクサー 0 ? HPとEN全快 ¥10000 店(240、シルバー宝箱 常時 発電 賢者 消耗 危険なドラッグ 0 ? HPとENが全快するが、最大HP-1 ¥10000 闇市(50,70、呪いの壷、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 危険なハーブ 0 0 HPとENが全快するが、最大EN-2 ¥10000 闇市(50,170、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 プレミア硬貨 0 0 使用すると所持金が2倍になる(上限10万まで)(*20) ¥50000 宝箱、糞箱 金額 賞金 消耗 バナナ 0 +10 全体連射。連射された分×10だけEN回復 ¥100 店(70,160 6000 はんだ 発電 連射 消耗 閃光弾 ? 0 敵のプラス補正分の攻撃力。5ターン目に使用すると戦闘から強制離脱 ¥300 店(110,140,150,230、木箱、糞箱 6000 勇気 ファイナル 攻撃大 逃亡 消耗 参考書 0 0 経験値+100 ¥2000 店(1,10,20,50,70、宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのファイル 0 0 経験値+500 ¥10000 店(150,170,230、シルバー宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのブルーレイ 0 0 経験値+2000 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 常時 悟り 消耗 全弾発射 50xxx ? 全体連射。EN残量をすべて消費 ¥5000 闇市(170,240、封印呪い壺 EN 燃費 連射 消耗 キメラの羽 0 0 100階以下の階層で使用すると、101階~へワープ ¥5000 呪いの壺 天空 ワープ 消耗 命のクルミ 0 0 最大HP+5(現在HPも5回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 賢者 消耗 その他 不思議なクルミ 0 0 最大EN+10(現在ENも10回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 発電 消耗 その他 レベルアッパー 0 0 レベルが1上昇(*21) ¥5000 木箱 6000 常時 悟り 消耗 ¥ その他 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ お金製造機 0 0 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字×100だけ所持金に加算 ¥100000 150階 真空 賞金 上書き 鉄の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイント+30 ¥5000 店(50,60,70,110,150,160,240 常時 金庫 金の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイントを『100万÷初期金額』分獲得 ¥100000 150階 常時 金庫 クロノスタッフ 15 +1 残りやり直し回数が0の場合のみ、やりなおし回数+1(チートバグ装備につき調整中) ¥100005 150階(購入不可) その他 その他
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/45.html
*武器一覧(マルチプレイ) #contents **メインウェポン Primary Weapon ***アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 移動速度:95% エイム移行速度:0.25秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30) |BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |CARBINE br() ℑ(width=150,height=75,AR CARBINE.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.05 br()(2.55)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトカービン。正式名XM177。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と良好な集弾性、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つ。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。|~|~| |GALIL br() ℑ(width=150,height=75,AR GALIL.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|35/105|2.8 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv6| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のアサルトライフル。イスラエル国防軍制式採用銃。モデルはGALIL_ARM。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。拡張マガジンだと、高機動LMGのような運用が可能で、弾切れの心配無く連続キルストリークを狙う事が出来る。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなり目立ってしまう点にも注意したい。欠点としてリロード時間が全AR中最も長いため、パークのスライハンドでリロード速度を向上しよう。|~|~| |M16 br() ℑ(width=150,height=75,AR M16.png)|40-30|50-63 br()(20-30)|938 br()(450)|30/90|2.03 br()(2.36)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv16| |~| | | | | 考察 br()3点バースト br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトライフル。アメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低いため、高いAIM能力が必要とされる。最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも25m程度までの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGサイトは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のポジションなどから頭部だけ出して攻撃してくる敵に有効で、遠距離での精密射撃に向く。|~|~| |M14 br() ℑ(width=150,height=75,AR M14.png)|50-40|38-50 br()(13-25)|625|20/60|2.4 br()(3.45)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv24| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()アメリカ合衆国スプリングフィールド造兵廠(現スプリングフィールド・アーモリー)製造のバトルライフル。モデルはM14E2。AR中最も威力が高く、敵の頭部と首に直撃させると1.5倍のダメージを与えられる。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。高い威力と素直な反動を生かした精密な射撃に向く。|~|~| |AK-47 br() ℑ(width=150,height=75,AR AK47.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.5 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv31| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトライフル。ソビエト連邦軍制式採用銃。現在はイジェフスク造兵廠が倒産し、トゥーラ造兵廠などが製造を請け負っている。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランスが魅力。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCARBINEとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要。|~|~| |FAMAS br() ℑ(width=150,height=75,AR FAMAS.png)|35-25|38-50 br()(13-25)|938|30/90|2.5 br()(3.3)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv40| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()フランス共和国サン=テチエンヌ造兵廠製造のアサルトライフル。ブルパップ方式のフランス軍制式採用銃。モデルはFAMAS_F1_FELIN。ARの中では連射速度が最も高く、圧倒的な瞬間火力を誇る。右上へ大きめの反動があるものの、集弾率とセンタリング性能は他のフルオートARより高いため遠距離での精度にも期待できる。ADS移行速度が遅く、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。弾薬の消費が激しいので拡張マガジンとの相性も良い。中距離での制圧力が高い。ちなみにMW2に登場したものとは実銃のモデルが異なる。|~|~| ***サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |MP5K br() ℑ(width=150,height=75,SMG MP5K.png)|40-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.9 br()(3.2)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ドイツ連邦共和国ヘッケラー コッホ製造のサブマシンガン。MP5の銃身部を短縮化した小型版の開発初期型。モデルはMP5K_Prototype。高威力で連射性能が高い。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さも魅力。元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来る。ただしリロード時間がSMG中最長なので拡張マガジンでカバーするのがいいだろう。|~|~| |UZI br() ℑ(width=150,height=75,SMG UZI.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|32/96|2.4 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv8| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のサブマシンガン。ウジール・ガル設計の傑作。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイトで改善するといい。グリップを装着すれば反動も多少落ち着く。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッド-Fで瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるならスライハンドもオススメ。|~|~| |AK74U br() ℑ(width=150,height=75,SMG AK74U.png)|35-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.1 br()(2.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv21| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトカービン。ソ連軍制式採用銃であるAK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。平均的な射撃レートと、このSMGのみ最大威力35という性能を持つ。SMGながら貫通力はARと同等。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。欠点らしい欠点も見当たらない、非常に優秀で高性能なSMGである。|~|~| |PP90M1 br() ℑ(width=150,height=75,PP90M1.png)|42-17|19-25 br()(9-18)|908|36/108|3.03 br()(3.97)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv37| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)KBP器械設計局製造のサブマシンガン。ロシア国内の軍・法的機関向けに開発された。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内では36発仕様。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないので腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるなら延長バレルも一緒に装着しておきたい。また、レートの関係で無駄撃ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。|~|~| ***ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 今作ではマップが小さく、とても強いため一部の人間から嫌われている。 移動速度:95% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STAKEOUT br() ℑ(width=150,height=75,SG STAKEOUT.png)|40-10|8-16|92|4/12|1.0 br()(0.56)|ウェイトバランス br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()アメリカ合衆国イサカ・ガン・カンパニー製造のショットガン。正式名イサカM37。SGの中では最も高い威力と射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。装弾数も4発と少ないので常に必中が求められるが、継戦能力は高いためライトウェイトやスライハンドで立ち回りを強化するのも良い。グリップとは相性が良く、装着することで連射速度が向上、反動も減少するが、エイムアシストの効きは弱くなる。|~|~| |SPAS-12 br() ℑ(width=150,height=75,SG SPAS-12.png)|30-10|8-15|313|8/24|1.5 br()(0.567)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv13| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()イタリア共和国フランキ社製造のショットガン。STRIKERよりも威力が高く連射も効く為、多少距離があっても2~3発程度で倒せる。弾を撃ち尽くした時のリロードがかなり長い為、スライハンドと相性が良い。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上が塞がる為、腰撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットもなく消音効果を得ることができるのでオススメ。|~|~| |STRIKER br() ℑ(width=150,height=75,Striker.png)|25-15|8-15|352|12/36|0.67 br()(0.67)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv34| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()南アフリカ共和国ロイテック・ディフェンス・インダストリーズ製造のショットガン。リロードに手間がかかるのが欠点だが、装弾薬が多いためこまめにリロードしておけば問題ない。やや威力が低いがそこそこの射程と連射でダメージ無しでもキルが取りやすく、2~3発前提での運用ならばグリップやラピッド-Fを付けて連射で推すのも強力。ちなみにナイフ攻撃後やフラグ投擲後の武器の切り替え速度はSG中最速。|~|~| ***ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 反面、ダッシュ速度が遅く、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 移動速度:87.5% エイム移行速度:0.35秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |RPK br() ℑ(width=150,height=75,LMG RPK.png)|40|-|750|45/135|4.0 br()(5.5)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)モロト工場製造のライトマシンガン。ARのAKMをベースに開発された。腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できる。単発の反動は他の軽機関銃と同じ大きさだが、センタリング性能が低く集弾率はかなり低い。サイト類を装着すると、元々低いセンタリング性能が更に下がってしまうので注意。拡張マガジンを装着する場合はリロードの遅さも考慮してスライハンドも装備しておくべし。|~|~| |M60 br() ℑ(width=150,height=75,LMG M60.png)|50-40|-|536|100/100|9.7 br()(9.7)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv10| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国サコー・ディフェンス製造のライトマシンガン。モデルはM60E3。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇り、フルオートの武器においては最高の火力を持つ。高い火力を生かし、頭部を狙撃したり弾幕を張る運用に適している。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮する。欠点であるリロード速度をカバー出来るスライハンドとも相性が良い。|~|~| |STONER63 br() ℑ(width=150,height=75,LMH STONER63.png)|40|-|938|30/90|3.2 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv28| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国キャデラック・ゲージ製造のライトマシンガン。腰だめ精度がM60と同等でRPKに劣る。M60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立できる。集弾率が悪い上に弾薬消費も激しく、拡張マガジンの装弾数も必要不十分な為、サープラスとの相性は非常に良い。|~|~| ***スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍。 威力は一律70で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |DRAGUNOV br() ℑ(width=150,height=75,SR DRAGUNOV.png)|70|-|234|10/30|2.95 br()(3.75)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のスナイパーライフル。精密狙撃よりも運用の手軽さを重視して開発された。ゲーム内ではPSO-1スコープ内のレティクルも忠実に再現されている。即死部位が胸までしかなく、2発キルを前提とした運用になる。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度もあいまってアサルトライフルのような運用もできる。|~|~| |L96A1 br() ℑ(width=150,height=75,SR L96A1.png)|70|-|60|5/15|3.3 br()(3.5)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|Lv18| |~| | | | | 考察 br()ボルトアクション br()イギリス連合王国アキュラシー・インターナショナル製造のスナイパーライフル。即死範囲が広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死。単発式で連射力も低いため、複数の敵への対応が難しい。手ブレも大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が行えない。そのため即死が取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要となる。この銃のみ、ACOGサイトを選択すると専用のSUSATスコープが装着される。|~|~| **サブウェポン Secondary ***ハンドガン Hand Gun 小型で携帯性に優れた拳銃サイズのバックアップウェポン。 SKORPIONとMAC11はマシンピストル。 プライマリウェポンからサブウェポンへの武器切り替え速度と移動速度は、すべての武器の中で最も速い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |ASP br() ℑ(width=150,height=75,HG ASP.png)|40-20|9-23|938|7/21|1.25 br()(1.4)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W_M39を諜報員向けに改良したモデル。HGの中では最もリロード速度が速く、連射時の視認性も良い。精密射撃で高いポテンシャルを発揮する。主力武器としての運用は、相当厳しいので、あくまでもメインウエポン弾切れ時のバップアップとして使用しよう。弾の消費の早さが欠点であり、多用するならサープラスを装備しておきたい。今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |SKORPION br() ℑ(width=150,height=75,HG SKORPION.png)|30-20|5-10 br()(3-8)|857|20/60|2.43 br()(3.23)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv7| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。MAC11とほぼ同クラスの性能を誇る。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、腰撃ちでの精度は良好でラピッド-Fとの相性も良い。しかしサイトが見辛いため、レッドドットサイトを装着しカバーすべし。ちなみに前作BOからの再登場となるが、武器のデザインや性能はMW3に登場したものと同一であり、BOに登場したものとは異なる。|~|~| |.357 MAGNUM br() ℑ(width=150,height=75,HG .357MAGNUM.png)|50-30|9-39|625|6/18|2.6 br()(0.65)|ACOGサイト br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル|Lv15| |~| | | | | 考察 br()ダブルアクション br()米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt_Python。腰撃ち精度が高く、高威力で敵を2発でキルできる。欠点としては装弾数が6発しかなく、リロードも遅いため、メインで運用する場合にはスライハンドを強く推奨。ACOGを装着すると、2発で倒せる距離が伸びる。MAC11などと同じくSGやSRのバックアップとして有効。ちなみにWaWに登場した同名のリボルバーの正式名はS W_M27であり、本作に登場するものとは異なる。|~|~| |Cz75 br() ℑ(width=150,height=75,HG Cz75.png)|40-20|11-25 br()(8-13)|625|12/36|1.63 br()(2.013)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv25| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。装弾数が多めで、威力も他のHGに比べて高い方なので、3~4発で敵を倒す事ができる。指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備なら、連戦でも高いポテンシャルを発揮する。ただし、接近戦での火力に難があるため、タクティカルナイフを装着し対応力を強化するのも良いだろう。ASPと同じく今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |MAC11 br() ℑ(width=150,height=75,HG MAC11.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|16/48|2.0 br()(2.67)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv33| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()米AAI社製造、MAC-10のコンパクトモデル。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすい。MAC11に限らず、装弾数が豊富で連射性に優れたマシンピストルは、SGやSRのバックアップウエポンとして高い効果を発揮するので、メインウエポンによって使い分けるのも良いだろう。SKORPIONと同じく腰撃ち精度に優れ、ラピッド-Fを付ければ近接戦で凶悪な火力を発揮するが、装弾数が16発と少ないので無駄撃ちには注意。|~|~| ***ランチャー Launcher 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STRELA-3 br() ℑ(width=150,height=75,L STRELA-3.png)|175-25|-|-|1/1|3.0|初期装備| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露コロムナ設計局製造の携帯式地対空ミサイル。正式名SA-14 Gremlin。航空機のロックオンが可能。今作から対人での使用も可能になった。|~| |CHINA LAKE br() ℑ(width=150,height=75,L CHINA LAKE.png)|155-25|-|-|2/0|2.0 (1.0)|Lv19| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。小型のランチャーで比較的軽量で使いやすい。リロード速度はさほど長くないため戦いやすい。勿論だが、直撃すれば一撃。|~| |RPG br() ℑ(width=150,height=75,L RPG.png)|160-70|-|-|1/1|3.292|Lv38| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。MW3やBO2でも登場する、ロケットランチャー。構えるまでに多少ながら時間がかかる為、パークなどでカバーすると良い。|~| ***スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 移動速度:100% |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |BALLISTIC KNIFE br() ℑ(width=150,height=75,SW BALLISTIC KNIFE.png)|250|-|-|1/1|2.0|Lv9| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()ソ連の特殊部隊(スぺツナズ)が実際に使用していたと言われている刀身の射出が可能な武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。|~| |CROSSBOW br() ℑ(width=150,height=75,SW CROSSBOW.png)|200-75|-|-|1/1|2.75|Lv27| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()専用の炸裂式ボルトを板バネの力で発射するBOシリーズオリジナルの武器。着弾後、一定時間で爆発。また爆発せずにワンキルできる時もある。セムテックスと同様で壁にもくっつく。|~| **アタッチメント Attachment 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器レベルに到達することで自動的にアンロックされる。 |BGCOLOR(#804000) 名前|BGCOLOR(#804000) 効果 space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除武器Lv| |レッドドットサイト br()Red Dot Sight|精密射撃用のオープンドットサイト。|AR:Lv 2 br()SMG:Lv 2 br()LMG:Lv 2 br()HG:Lv 8| |ACOGサイト br()ACOG Sight|中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。|AR:Lv 9 br()SMG:Lv 12 br()LMG:Lv 7 br()SR:Lv 2 br()HG:Lv 2| |ノイズサプレッサー br()Noise Suppressor|発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。|AR:Lv 5 br()SMG:Lv 5 br()SG:Lv 4 br()SR:Lv 5 br()HG:Lv 2| |延長バレル br()Extended Barrel|有効射程を延長。|SMG:Lv 7 br()SG:Lv 14 br()HG:Lv 9| |グレネードランチャー br()Grenade Launcher|銃身下部に装着するグレネードランチャー。|AR:Lv 7| |強化グリップ br()Improved Grip|腰撃ちでの命中率が向上する。|AR:Lv 20 br()SMG:Lv 20 br()SG:Lv 20 br()LMG:Lv 19 br()HG:Lv 5| |タクティカルナイフ br()Tactical Knife|近接攻撃が素早くなる。|SMG:Lv 16 br()SG:Lv 12 br()HG:Lv 7 br()| |バイポッド br()Bipod|サイト使用時の武器の揺れを軽減。|SR:Lv 20| |ウェイトバランス br()Weight Balance|発砲時の反動を軽減する。|AR:Lv 4 br()SMG:Lv 4 br()SG:Lv 2 br()LMG:Lv 4 br()SR:Lv 8 br()HG:Lv 3| |可変ストック br()Adjustable Stock|敵を狙いながら素早く移動できる。|AR:Lv 11 br()SMG:Lv 10 br()SG:Lv 6 br()LMG:Lv 11 br()SR:Lv 14 br()HG:Lv 4| |クイックドローハンドル br()Quickdraw Handle|敵を素早く狙える。|AR:Lv 14 br()SMG:Lv 14 br()SG:Lv 10 br()LMG:Lv 14 br()SR:Lv 17 br()HG:Lv 4| |拡張マガジン br()Extended Mags|装弾数を増やす拡張マガジン。|AR:Lv 17 br()SMG:Lv 18 br()SG:Lv 17 br()LMG:Lv 17 br()SR:Lv 11 br()HG:Lv 10| |ラピッド-F br()Rapid Fire|連射速度が向上する。|AR:Lv 13 br()SMG:Lv 8 br()SG:Lv 8 br()LMG:Lv 9 br()HG:Lv 6 br()| **装備 Equipment リーサル、タクティカルかかわらずSurplusを装着することで所持数が増える。 ***リーサル Lethal |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |フラグ br() ℑ(width=75,height=75,E Frag.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから4秒程で爆発する。投げ返す事も出来る。| |セムテックス br() ℑ(width=75,height=75,E Semtex.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()着弾地点に張り付いてから3秒で爆発する。| |トマホーク br() ℑ(width=75,height=75,E Tomahawk.png)|(Surplus装着時2個)|Lv5| |~| | 考察 br()直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。| |B-ベティ br() ℑ(width=75,height=75,B-ベティ.png)|(Surplus装着時2個)|Lv22| |~| | 考察 br()敵の接近により爆発する地雷。BO2と異なり伏せても爆破を回避することができない。敵に当てると爆発する為、BO2やMW3のC4爆弾の要領で使う事も可能。| ***タクティカル Tactical |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |コンカッション br() ℑ(width=75,height=75,E Concussion.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投擲後壁や地面にぶつかると爆発。敵の視界を奪う他、電子機器を妨害する効果を持つ為、セントリーガンにも有効。またB-べティも破壊可能。今作ではラグが酷いためコンカッション一択かと思われる。| |フラッシュバン br() ℑ(width=75,height=75,E Flashbang.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから約0.5秒程で爆発。敵の視界を奪う事が出来るが、今作特有のラグのためかほとんど効果が無い場合もある。| **コメント - テスト -- テスト (2013-01-04 14 26 57) - お疲れさまです~ 画像まで追加してすごいですね。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 09 43) - 気が向いたら武器の性能とか詳細書き込んで下さい -- 名無しさん (2013-01-06 20 25 50) - 乙!後はグレネーダーとかカスタムとか改造系かな? -- 名無しさん (2013-01-09 08 10 32) - 画像があるなんて参考になります -- 名無しさん (2013-01-09 20 27 36) - M60はリロードがかなり長い。バリスティックは着弾点に行けば再利用できる。セムテックスは着弾点にくっつく。…って書いといて -- ぬ (2013-01-10 22 43 54) - クロスボウで吹き替えが小山と言えばウォーキング・デッドのダリル。さあ、「てめえら皆クソだ!兄貴を捜しに行く!」と言ってみよう! -- 名無しさん (2013-01-14 11 07 22) - ダリル!あのシリーズは最高だな -- 名無しさん (2013-01-14 13 03 34) - ほんと武器少ないな -- 名無しさん (2013-01-14 22 50 55) - 武器すくねぇ -- ! (2013-01-16 17 42 49) - バリスティックとトマホークは漢のロマン -- 名無しさん (2013-01-17 18 20 07) - Bベティー強すぎストレスたまる -- 名無しさん (2013-01-19 23 49 37) - おい -- 管理人K (2013-01-26 16 46 00) - グレネード弾は敵の体に当たると爆発しないみたいね リアルな仕様だ -- ぬ (2013-01-28 14 11 44) - 見やすくなるよう編集いたしました。 -- 管理人 (2013-02-10 05 53 56) - 考察なんか雑なところある。阿と、マップ早く。 -- ○ん○ (2013-02-10 15 50 41) - 一部修正、加筆させてもらいました。 -- 名無し (2013-02-10 19 28 53) - 凄いですね!お疲れ様ー -- 名無しさん (2013-02-11 07 47 24) - はいどうも。ムチャブリに答えてくれてありがとう。次マップ¥(^^)¥ -- ○ん○ (2013-02-11 10 49 44) - ベティさえなければ面白いのに・・・ -- 名無しさん (2013-02-11 12 54 16) - べティってだれ?個人的にはミッション2が一番ムズい。 -- ○ん○ (2013-02-11 14 11 50) - トマホーク外すとスーパーボールみたいに跳ねまくるの何とかならんかね -- ぬ (2013-02-11 16 00 14) - ↑×2 Bベティのことです。 フラジャケきてても即死あるし、リス地に落ちてるとどうしようもない・・・ 伏せても死ぬしせこすぎる -- 名無しさん (2013-02-11 16 52 25) - トマホークやバリスティックナイフでキルするのって嫌がられますか? -- 名無しさん (2013-02-12 09 14 39) - うん。かなりストレスになる。俺的にはBべティの方がウザイが -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 10) - トマホは別に嫌がられないでしょ!? ベティほど対策ができないわけでは無いし、外れるからね。 ベティは味方に反応、自分を殺害なんてことがよくあるから・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 22 40 53) - なるほど、参考になりましたありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-13 07 57 25) - バリトマナイファーは一種の縛りプレイだろ…? -- ナイファー (2013-02-18 22 57 31) - 自己肯定じゃないかw -- 名無しさん (2013-02-26 13 44 44) - ショットガン好きなのだが使っちゃいけない感じがする -- 名無しさん (2013-02-26 17 22 25) - FAMASとUZIどちらの方がサプと相性いいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-02-27 22 55 14) - UZIの方が威力ある気がするからファマスよりいいのでは!? -- 名無しさん (2013-02-28 19 07 47) - 威力だとFAMASの方が上じゃない?射程も上回ってるしレートも同じだし・・・ -- 名無しさん (2013-02-28 23 47 05) - 凄いなww -- 名無しさん (2013-03-01 23 55 06) - ハンドガンはどれがオススメ? -- 名無しさん (2013-03-02 14 28 08) - ハンドガンはマグナムかcz75 -- yu-99 (2013-03-03 10 12 43) - なるほど・・cz75でいかせてもらいます -- 名無しさん (2013-03-04 00 04 39) - クロスボウせこい(笑) -- 名無しさん (2013-03-12 01 32 38) - よけたと思ったら壁に刺さってる矢の爆発で死ねる -- 名無しさん (2013-03-12 14 19 52) - ファマス グレネードぱねぇww -- 名無しさん (2013-03-14 16 36 40) - ショットガンのSTRIKERって使いますか?強いのでしょうか? -- kazu4442 (2013-03-15 14 14 46) - ショットガンの射程距離が長い気がするのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2013-03-16 14 34 43) - 気のせいじゃないですよ多分 -- eito-3738 (2013-03-16 14 37 21) - スコーピオンの綴りが間違っているのは仕様? -- 名無しさん (2013-04-11 04 46 35) - バイポッド付きドラグノフよりもACOGスコープ付きマグナムの方が装填数は劣るものの手振れが少なくスコープのレティクルもHSを狙い易いので「欲しがらない 無駄にしない」達成狙うならオススメ。 -- ぬ (2013-04-21 15 19 47) - デュアルマシンガンってアタッチメントないんですけど... -- 名無しさん (2013-04-26 23 20 01) - くそゲーすぎ和露地 -- 名無しさん (2013-04-28 19 03 47) - まあまあ...vitaでできるだけいいじゃないか.. -- 名無しさん (2013-05-05 02 31 32) - oioi -- ara (2013-05-12 21 58 03) - んーーcodならps3の方が楽しいと思うよ -- うんぴ (2013-05-12 22 00 07) - ライフルのエイム長すぎww凸スナできん -- HETARE (2013-06-14 23 14 27) - ハンドガンデュアルしたいお(・ω・) -- 名無しさん (2013-07-08 20 05 38) - ショットガンばっか使ってるヤツガチで死ね -- 名無しさん (2013-07-09 16 25 16) - ショットガン使うやつ=初心者か雑魚 人にばっかロケラン打つやつ=カスか雑魚かチキン -- 名無しさん (2013-07-10 18 49 40) - 意外とドラグノフが強い。使い始めたばかりはAコックサイトとサプレッサーがおススメ -- 名無しさん (2013-07-25 14 18 39) - ランチャーに関してなのですが9К32(ゲーム内STRELA-3)の仕様は対人使用不可してほしいですね…。 -- ネクスト (2013-08-01 18 23 52) - べティーとショットガンばかり使うやつ氏ね!!マップ狭すぎて凸砂ハード過ぎるわ… -- 名無しさん (2013-08-05 20 23 53) - ↑本当に凸砂できないからガチで死ね(SGとベティーばっか使うヤツ -- 名無しさん (2013-08-05 22 34 43) - AK-47とAK74uはどこが違うんだ?? -- 名無しさん (2013-08-06 21 18 51) - べティって阻止できる? -- 名無しさん (2013-08-08 23 51 31) - べティはコンカッションか撃つぐらい? -- 名無しさん (2013-08-10 01 10 10) - UZIにラピッドFとウェイトバランス着けたら最強w めっちゃ見えにくいけどw -- 半沢直樹 (2013-08-12 13 37 41) - たまに体力が半端なく多い人がいるのですがあれは何なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-13 03 55 08) - ↑やっぱラグのせいじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 07 35 30) - ドラグノフにACOGスコープと拡張マガジンつけるとM14よりいい気がするのは僕だけでしょうか -- 名無しさん (2013-08-22 14 06 50) - ラグにはドラグノフだよな -- 名無しさん (2013-08-23 21 31 57) - 前にフリーフォァーオールやったら みんなショットガンかロケランかL92A1を使っててドラグノフじゃあ対抗出来なかったからしょうがなく自分もショットガン使った.... つまらんかった........ やっぱり普通にやった方が楽しい!え -- 名無しさん (2013-08-24 00 38 06) - べティってよけれんの? -- 名無しさん (2013-08-24 00 40 50) - AK47+グレネードと相性のいいサブウェポンってなに? -- 名無しさん (2013-08-24 00 46 38) - トマホーク使いにくくない? -- 名無しさん (2013-08-24 00 48 13) - ↑↑Bナイフ -- 名無しさん (2013-08-24 16 29 59) - L96?の使いにくさACOGでも無意味だわ -- 名無しさん (2013-08-24 20 37 02) - べてぃの上を全力疾走すればなんとかなったかも -- 名無しさん (2013-08-24 20 48 04) - ↑同感 -- 名無しさん (2013-08-26 23 02 22) - UZIのサイトは別に見にくくないと思うはおれだけか? -- 名無しさん (2013-08-26 23 03 46) - 自分的にべティはそこまで嫌いじゃない -- 名無しさん (2013-08-26 23 05 43) - Bナイフ好きだけどなぜか使いにくい・・・コツとかない? -- 名無しさん (2013-08-26 23 15 07) - ↑ナイファーとしての愛かな… -- 名無しさん (2013-08-27 21 09 37) - ↑↑あとブレード発射にこだわり過ぎかもね -- 名無しさん (2013-08-27 21 11 36) - PP90M1に拡マガ ラピッドF楽しいw -- 名無しさん (2013-08-27 22 04 27) - ドラグノフはスナイパーとしての運用はきっぱり捨てて -- 名無しさん (2013-08-31 09 35 50) - ACOG付けてアサルトライフルとして使った方が強い -- 名無しさん (2013-08-31 09 36 37) - 誰かがコメのフォーム消してたんだな 戻しておいた -- 名無しさん (2014-10-18 09 17 00) - bべディって階段においたら斜めに飛んでから起爆したww -- 名無しさん (2014-10-20 20 45 13) - Bベティでゲームバランスが崩れる -- 名無しさん (2014-10-21 01 39 39) - トリックショット決めたー -- ayumu375 (2014-11-28 21 39 05) - え、PSG-1無いってどういう事だ!? いくら少ないからって二丁は無いだろー!SMGはハンドがん含めあんなに多いのに -- 名無しさん (2014-12-04 11 52 22) - まあ、スナイパーライフルはセミかボルトの2択しかできないわけではあったが、まさか武器自体が2択とはな。 -- 名無しさん (2015-01-07 10 32 22) - ちんこ -- 名無しさん (2015-01-26 09 10 29) - szd下bhウェtんrj4うんべh5yぬjhjb⑤v6gyお86、j -- あんあん (2015-01-26 09 15 03) - 俺いけ面 -- 手塚太陽/ (2015-01-26 09 15 45) #comment
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/51.html
武器一覧編集用ページ2 武器一覧2 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 101 発火装置 20 5000 ○ 編集 102 火薬 25 7500 ○ 編集 103 ロケット花火 29 10000 ○ 編集 104 デリンジャー 33 14000 ○ 編集 105 ニューナンブ 35 18000 ○ 編集 106 パイソン357 41 25000 ○ 編集 107 TNT火薬 55 70000 ○ 編集 108 プルトニウム 60 100000 ○ 編集 109 レオパルト2 88 200000 ○ 編集 110 横笛 9 1000 ○ 編集 111 リュート 12 2000 ○ 編集 112 竪琴 18 4000 ○ 編集 113 ノアのリュート 29 10000 ○ 編集 114 夢の竪琴 33 14000 ○ 編集 115 山彦の笛 35 18000 ○ 編集 116 光のリュート 41 25000 ○ 編集 117 妖精の笛 45 35000 ○ 編集 118 大地のドラム 51 60000 ○ 編集 119 ラミアの竪琴 55 70000 ○ 編集 120 あやかしの笛 60 100000 ○ 編集 121 バロンの角笛 88 200000 ○ 編集 122 マーメイドリュート 100 300000 ○ 編集 123 編集 124 編集 125 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 126 編集 127 編集 128 編集 129 編集 130 編集 131 編集 132 編集 133 編集 134 編集 135 編集 136 編集 137 編集 138 編集 139 編集 140 編集 141 編集 142 編集 143 編集 144 編集 145 編集 146 編集 147 編集 148 編集 149 編集 150 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 151 編集 152 編集 153 編集 154 編集 155 編集 156 編集 157 編集 158 編集 159 編集 160 編集 161 編集 162 編集 163 編集 164 編集 165 編集 166 編集 167 編集 168 編集 169 編集 170 編集 171 編集 172 編集 173 編集 174 編集 175 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 176 編集 177 編集 178 編集 179 編集 180 編集 181 編集 182 編集 183 編集 184 編集 185 編集 186 編集 187 編集 188 編集 189 編集 190 編集 191 編集 192 編集 193 編集 194 編集 195 編集 196 編集 197 編集 198 編集 199 編集 200 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 No.1~No.100 No.201~